Cleanse

Fluch 0–2: Die Spektralen stören dich nicht.
Fluch 3–4: Die Dunkelheit berührt dich.
Fluch 5–6: Die Dunkelheit umfängt dich.
Fluch 7–9: Verweile nicht. Sie kommen dich holen.
Fluch 10+: Niemand kann dir helfen.
Auswirkung
- Setzt den Fluch des Spielers auf 0, wofür 5 Geld pro Fluchpunkt fällig werden.
- Dieser Schrein erhält beim Erzeugen einen eigenen einzigartigen Raum und besitzt ein eigenes Symbol auf der Karte.
- Es ist möglich, weniger als 0 Fluch zu haben, indem man nach der Nutzung des Reinigungsschreins einen verfluchten Gegenstand ablegt; die erneute Nutzung kann dann 5 Geld für jeden verlorenen Fluchpunkt einbringen.