Enter the Gungeon
メガウォーターガン
ガンジョンで水でっぽうを使うなど、無ぼうに思えるかもしれない。 通常、その判断は正しいが、時と場合によっては水が役に立つこともある。\nはげしい炎を消火したり、敵を水浸しにして感電させることも可能だし、水を浴びたショックで動けなくなった敵を落とし穴に突き落とす戦術も有効だ。\nガンジョンでは、創意工夫をこらした戦い方が勝利へのカギとなる。
品質D
売り逃げ屋の買い取り価格16
ケーシングWikiリンクWikiを開く
マガジン900
最大弾薬900
リロード時間-
DPS15.0
ダメージ15/s
連射速度0.10
弾速20
射程20
ノックバック40
拡散0
クラスBeam
説明
メガウォーターガンは、強力なノックバックを持つ水流を発射する銃です。水流が通った場所には、地面に水が残ります。
シナジー
プレイヤーが
ロックハンドを持っている場合、
ロックハンドのバブルリードモードを有効にします。このモードでは未チャージ時に
バブルブラスターの弾を発射します。モードは、満タンのマガジンで
ロックハンドをリロードすることで切り替えられます。
プレイヤーが
脱出用ロープも持っている場合、ダメージが50%増加し、射速とノックバックが3倍になり、水流のサイズも大きくなります。
プレイヤーが
スノウボーラーを持っている場合、メガウォーターガンは敵を凍結させ、氷を残し、両方の銃のダメージが30%増加する。
プレイヤーが
ナパームストライクを持っている場合、メガウォーターガンは水を消す代わりに火を広げる。
このシンナジーにより、水たまりは油のように燃えやすくなるが、火が広がりすぎないように床の乾いた線が縦横に走る。同じ場所に再び水を噴射すると、乾いた線の配置が変わり、火をさらに広げることができる。
メモ
ショックライフルなどの武器と組み合わせることで、巨大な帯電水たまりを作り、部屋内のほとんどの敵にダメージを与えられます。このテクニックはボス戦でも有効です。
バッテリー弾を使うと、水たまりは即座に帯電し、ロボットにとっては非常に強力な銃になります。
- メガウォーターガンのビームは、
バッテリー弾を使っても、自身が作った水たまりを自動的に帯電させません。
- 暖炉やチェストの導火線を消火するのにも使用できます。
バウンド弾を使うと、水流が分裂して跳ね返り、ほぼ部屋全体を重なり合う水流で覆うことができます。
- ハイドロポンプのシンジーが有効な場合、メガウォーターガンを所持している間、
ロールボムのサイズも大きくなります。
- ハイドロポンプのシンジーが有効な状態で協力プレイ時、片方のプレイヤーが脱出用ロープ、もう片方がメガウォーターガンを持っていると、発射する弾のサイズが大きくなります。
- プレイヤーがハイドロポンプのシンジーを持ち、
ネコキングブレットの玉座で回避ロールを行うと、玉座から発射される弾のサイズも2倍になります。これはメガウォーターガンを所持している場合にのみ発生します。
トリビア
- 変更:ナパームB - このシンジーは以前、
ナパームストライクの火だけを広げるものでした。現在はすべての火を広げます。
- 削除:- プレイヤーが
ダーツガンを持っている場合、ダメージが25%増加します。初期武器を含むため、削除された可能性があります。
- この銃の名前と外観は、おもちゃの水鉄砲ブランド「Super Soaker(スーパーソーカー)」への言及です。 特に、その形状とカラースキームは、オリジナルのSuper Soaker 50に基づいています。
- ハイドロポンプのシンジーは、ポケモンの同じ名前の技への言及です。これは
脱出用ロープもポケモンシリーズのアイテムへの言及であるため、と考えられます。
- ナパームBのシンジーで、メガウォーターガンを緑色の炎の水たまりに向かって発射した場合、火の広がりは通常のものになります。
- ナパームBのシンジーとアイス&ウォーターのシンジーが同時に有効な場合、メガウォーターガンが広げる氷は依然として火を広げます。
これは
化石ガンをリロードした際に発生する火の効果も含みます。

