Strzelnik
Stara, solidna technologia. Po podrasowaniu strzelnik wyrzuca z siebie 40 razy więcej pocisków, niż założyli jego twórcy.
Opis
Strzelnik to broń, która zwiększa prędkość poruszania się o 2,25, gdy jest trzymana. Przeładowywanie, gdy gracz stoi na cieczy (takiej jak woda, olej, ogień, trucizna oraz czerwona ciecz tworzona przez Blobulonów), usuwa ciecz w małym okręgu wokół gracza i uzupełnia brakujące naboje w aktualnym magazynku. Nie działa to podczas latania. Gdy broń jest trzymana, gracz jest odporny na ogień.
Synergie
Jeśli gracz posiada [
Pas na amunicję] , ciągłe poruszanie się z trzymanym Strzelnikiem nadaje mu żółte poświatę, znacząco zwiększając szybkostrzelność Strzelnika. Poświata znika, gdy gracz przestaje się poruszać. Dodatkowo Strzelnik ma szansę zwrócić amunicję po oddaniu strzału.
Pas na amunicję] Jeśli gracz posiada [
Devolver] , pod zabitymi przeciwnikami strzelanymi Strzelnikiem pojawia się kałuża oleju.
Pociski devolverowe] Jeśli gracz posiada również [
Jedność] , broń strzela trzema pociskami na raz, ale oddaje strzały z prędkością równą 1/5 oryginalnej.
Jedność] Notatki
- W połączeniu z [
Buty owada] lub synergią Gorące bułeczki możliwe jest wygenerowanie nieskończonej amunicji.
- Przy jednoczesnym działaniu synergii Zapiąć pasy i Silnik Strzelnik ma szansę zyskać amunicję podczas strzelania, ponieważ strzela trzema pociskami na raz, a każdy z nich może zostać zwrócony. Gunslinger zawsze otrzymuje tę kombinację synergii.
- Komnaty takie jak Kopalnia Prochu i Oubliette umożliwiają niemal nieograniczoną regenerację amunicji ze względu na dużą ilość cieczy w tych lokacjach. Lampy olejowe na ścianach można strzelać, by stworzyć dodatkową ciecz.
- Przedmioty, które częściowo zwracają amunicję, takie jak [
Naboje zombie] , są ignorowane przez efekt przeładowania, więc możliwe jest uzyskanie większej liczby naboi niż oddanych strzałów.
- Jeśli gracz aktualnie posiada umiejętność latania, efekt przeładowania Strzelnika nie będzie działał.
- Ponieważ Strzelnik uzupełnia amunicję na początku przeładowania, przerwanie go przez przełączenie na inną broń pozwala uzyskać brakujące naboje bez przeładowywania Strzelnika. To pozwala jednej kałużce cieczy dać kilkaset naboi.
- Jeśli Strzelnik ma pełen magazynek, naciśnięcie przycisku przeładowania nadal usunie ciecz, ale nie da graczowi amunicji, ponieważ w bieżącym magazynku nie oddano żadnych strzałów.
- Jeśli gracz trzyma ten przedmiot, wchodząc do Beznamiętnego Pustkowia, bonus do prędkości pozostaje, mimo że broń już nie jest trzymana. Efekt ten jednak nie przenosi się do przeszłości.
- Strzelnik może złamać limit DPS-u bossów, jeśli strzela wystarczająco szybko. [wymaga testów]
Ciekawostki
- Ta broń to nawiązanie do gry Vlambeer – Luftrausers, w której występuje strzelający pociski silnik o tej samej nazwie.
- Wygląda również na zabawę słowną z tytułem „Gungeon”, nazwą gry i jej świata.
Mogłoby to wyjaśniać synergię Zobowiązania kontraktowe, ponieważ [
Devolver] Digital jest wydawcą gry i logicznie rzecz biorąc ma kontraktowe zobowiązanie do jej wspierania.
- Dodatkowo synergia Silnik nawiązuje do tworzenia gry w silniku [
Jedność] .
- Sądząc po taglinie wpisu w Ammonomiconie i ogólnym wyglądzie, Strzelnik najprawdopodobniej jest silnikiem V-12.
- Strzelnik może być inspiracją dla projektu Fantastycznej broni z gry Soul Knight, która sama w sobie jest mocno inspirowana Enter the Gungeon.
- Strzelnik może być również zainspirowany strzelbą Butcher z serii Borderlands. Projekt, zwiększona szybkostrzelność oraz szansa na uzupełnienie amunicji po strzale udzielona przez synergię Zapiąć pasy wykazują wyraźne podobieństwo do Butchera z Borderlands 2.
- Strzelnik z synergią Silnik strzela trzema pociskami na raz – tyle samo, co Butcher z pierwszej gry Borderlands.
Odblokowanie
Porozmawiaj z Tinkerem po ukończeniu skrótu do Pustki.

