Arma Radical
A recarga ativa traz benefícios cumulativos para jovens descolados.
Descricao
*O DPS para recargas ativas assume o sucesso na recarga da arma quando a mira está alinhada diretamente com a arma, enquanto para o dano passivo assume-se uma troca imediata entre armas, resultando nas diferenças listadas de dano sem recargas.
Sinergias
Se o jogador tiver [
Óculos de Sol] , o tamanho do pente do Arma Radical aumenta para 20 e seu tempo de recarga aumenta, dando mais tempo para acertar o ponto ideal. Concede 1,33 de legalidade . A quantidade máxima de recargas aumenta de 14 para 17, embora conseguir a 16ª recarga exija dois [
Relógio Super Quente] .
Óculos de Sol] Notas
- Se o jogador usar [
Fita Isolante] no Arma Radical de modo que o Arma Radical seja absorvido por outra arma, ela disparará cinco tiros em leque ao invés de um. As barras de munição são divididas para cada tiro, resultando em cinco barras em vez da usual única.
- Recarregar a munição do Arma Radical conta como uma recarga automática, mesmo sem precisar trocar de arma. Como trocar de câmara recarrega automaticamente a arma do jogador, o dano será ajustado de acordo.
- Se o jogador tiver [
Balas de Recarga Fácil] , o bônus de dano pode ser mantido sem nunca precisar recarregar manualmente.
- Se o jogador tiver [
Engrenagem de Batalha] , sua recarga ativa se acumula com a do Arma Radical.
- Há um limite para o combo máximo de recargas, que depende da velocidade de recarga. Na velocidade de recarga padrão, a arma pode ser recarregada no máximo 14 vezes seguidas, após isso o medidor de recarga não aparecerá mais.
- Aumentar a velocidade de recarga diminui o número de vezes que pode ser recarregada seguidamente, pois o medidor atinge sua velocidade máxima mais rapidamente.
- Trocar para outra arma por alguns segundos recarregará automaticamente o Arma Radical. Isso fará com que o bônus de dano mude para a recarga passiva correspondente ao seu nível, que tem um limite de 25 de dano por bala.
- Se o jogador tiver o [
Relógio Super Quente] , seu efeito de desaceleração do tempo também desacelerará o temporizador do medidor de recarga, tornando muito mais fácil atingir níveis mais altos de dano.
- Se o jogador se tornar Cormorant , todos os tempos de recarga são removidos, tornando impossível acertar a recarga ativa.
Curiosidades
- Não utilizado: Solução Redonda - Se o jogador tiver [
Olho Virado] , causará um efeito desconhecido.
- A descrição é uma referência ao meme "Are you a bad enough dude?", também conhecido como a introdução do jogo Bad Dudes , uma versão para NES do jogo de arcade japonês DragonNinja .
- A aparência e o comportamento da arma são referências aos jogos Olli Olli, tomando o chapéu, a cor da camisa e um skate do personagem principal, além de exigir o acerto no tempo da recarga para usar a arma com eficácia.
- O tema "Rad" da arma e o skate em que ela repousa são referências à cultura jovem dos anos 90.
- A sinergia Hippie, Ninja e Surfista é uma referência à série de TV The Simpsons.
Metodo de desbloqueio
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