Gungeon Guide

Желтый зал

заклиненноеПассивное

На зарядной каморе выгравировано полустертое клеймо. Позволяет патронщику видеть, как видишь ты.

КачествоSЦена Sell Creep54
Ссылка на викиОткрыть вики

Описание

Желтый зал — пассивный предмет.

Синергии

Почти как настоящий:

Если у игрока есть [СтрелочервьСтрелочервь] , он стреляет широкой очередью из пяти пуль, которые отскакивают от стен и распадаются на волнообразные пули, похоже на атаку врага [СтрелочервьСтрелочервь] .

[СтрелочервьСтрелочервь]
Реликвии Калибры:

Если у игрока есть [ДракопушкаДракопушка] , он и его снаряды становятся серыми, увеличивается скорострельность и появляется сильный отбрасывающий эффект по врагам, но теряется свойство сквозного удара.

[ДракопушкаДракопушка]
Вилоколепно:

Если у игрока есть [ВилыВилы] , он стреляет зелёными огненными шарами, которые навсегда поджигают врагов.

[ВилыВилы]

Эффекты

  • При входе в комнату есть высокий шанс, что один из врагов будет очарован на всё время пребывания в комнате. После зачистки комнаты очарованный враг (если всё ещё жив) автоматически убивается, не оставляя денег.
  • Даёт два контейнера сердец.
  • Увеличивает скорострельность на 15%.
  • Увеличивает проклятие на 2.

Заметки

  • Эффект очарования срабатывает только при входе в бой; враги, появляющиеся волнами, не будут очарованы. Враги, появляющиеся при использовании [Жалобная песньЖалобная песнь] , святилища испытаний или [БурБур] , могут быть очарованы этим предметом в первой волне любой схватки, как обычно.
  • После зачистки комнаты с очарованным врагом под ним появляются щупальца, затягивающие его в пол. Очарованный враг будет демонстрировать анимацию оглушения во время убийства щупальцами.
  • Щупальца наносят определённое количество урона вместо мгновенного убийства. Враги с высоким здоровьем, например заклинившиеся, выживают после атаки щупалец и продолжают двигаться и атаковать, даже если комната считается зачищенной. Это исправляется, когда щупальца убивают другого очарованного врага.
  • Очарованный враг пропускает обычный эффект при смерти, такой как взрыв, оставление луж слизи или появление новых врагов, если он убит щупальцами.
  • Желтый зал не даёт никакой брони Роботу.
  • Желтый зал не может очаровать или убить Патронщиков в красных плащах.
  • Иногда, если Расход был очарован и комната зачищена, Расход умирает от щупалец, и двери открываются, несмотря на появление следующей волны Расходов.
  • Снаряды от очарованных врагов по-прежнему наносят урон игроку. Очарованные враги по-прежнему иммунны к обычным пулькам врагов.
  • Если каким-то образом получены два Жёлтых зала, можно очаровать второго врага, однако в некоторых случаях при зачистке комнаты только одного убивают щупальца.
  • Деньги, выпавшие от очарованных врагов, убитых игроком, собираются так, будто они не были очарованы.
  • Если у очарованного врага был привязан шарик в рамках квеста руки Окса, и щупальца убивают его, шарик исчезает, и продолжить квест в этом проходе становится невозможно.

Занимательные факты

  • Иногда при просмотре миникарты комнаты Жёлтого зала могут мигать. Комната также может открыться, обнажив большой глаз.
  • Этот предмет — отсылка к книге Роберта У. Чемберса из цикла рассказов «Король в жёлтом».
  • Этот предмет — единственный, у которого полностью строчный подзаголовок в Аммономиконе.
  • Тот факт, что этот предмет также можно разблокировать, войдя в комнату с глазом, возможно, связан с монстром-зеркалом, у которого также есть пристальный глаз и похожая цветовая гамма со щупальцами.
  • Иногда щупальца, появляющиеся для убийства очарованного врага, появляются на небольшом расстоянии от него, а не прямо под ним, но всё равно убивают врага.
  • Когда очарованный враг находится в вагонетке к моменту зачистки комнаты, он остаётся в ней бессрочно вместо обычной смерти. В вагонетке он не стреляет и умирает только после выброса из неё.
  • Очарованные Акульи Пули и Детонаторы не умирают после зачистки комнаты, так как удаляются от щупалец. Они будут оставлять гильзы, если убиты игроком.
  • Очарованные Свинцовые Девы закрываются при зачистке комнаты, становясь неуязвимыми. Поскольку не на что аггриться, они остаются закрытыми и не могут быть убиты.

Способ открытия

Убей 10 Свидетельствующих или телепортируйся в комнату с глазом с помощью [Прототип телепортаПрототип телепорта] .