Arma de cuerda
¡Hay que darle cuerda!
Descripcion
Arma de cuerda es un arma que dispara láseres morados. La primera mitad del cargador atraviesa y hace daño completo, y la segunda mitad hace un 50% de daño y no atraviesa.
Sinergias
Si el jugador también tiene [
Trébol de siete hojas] , el tiempo de recarga se reduce a la mitad, la cadencia de fuego aumenta un 60%, el daño aumenta un 50%, la capacidad del cargador aumenta a 27, y todos los disparos excepto los últimos 10 de cada cargador serán láseres perforantes más potentes.
Trébol de siete hojas] Si el jugador también tiene [
Tambor lubricado] , la segunda mitad del cargador mantiene el daño completo y la capacidad de perforar, y el daño y el tamaño de la bala aumentan un 25%.
Tambor lubricado] Notas
- Con mayor tamaño de cargador, todos los disparos excepto los últimos diez hacen daño completo y atraviesan, y solo los últimos diez disparos hacen menos daño.
- Con ambas sinergias, el Arma de cuerda se vuelve muy poderosa, e incluso capaz de matar jefes por sí sola.
- Para un arma de rango D es bastante potente y puede ser una buena opción contra los jefes iniciales.
- Recargar a mitad de cargador en realidad reduce tu DPS; normalmente es mejor vaciarlo completamente antes de recargar.
Curiosidades
- Esta arma es una referencia a un arma de Futurama; específicamente al episodio "War Is the H-Word". [1]
El hecho de que el arma tenga sinergia con el [
Trébol de siete hojas] se debe a que ese objeto también es una referencia a Futurama, específicamente al episodio "Luck of the Fryrish". El nombre de la sinergia hace referencia a que Fry escondió un trébol de siete hojas en una copia de El club de los cinco en vinilo.
- Cuando se recarga el Arma de cuerda, reproduce un fragmento de la canción infantil "Pop Goes the Weasel". El arma del mencionado episodio reproduce la misma melodía.
Metodo de desbloqueo
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