Enter the Gungeon
Balas hambrientas
Algunas balas ganan la capacidad de canibalizar. La magia de la Armazmorra otorga inteligencia a estas balas recién disparadas, que se rinden a su instinto más básico: el de alimentarse.
CalidadA
Precio de recompra:
Comprador siniestro41
Cartuchos
Comprador siniestro41
CartuchosEnlace wikiAbrir wiki
Descripcion
Balas hambrientas es un objeto pasivo y una mejora de bala.
Efectos
- Otorga una probabilidad de que las balas del jugador se vuelvan azules. Los proyectiles azules 'comerán' cualquier proyectil enemigo dentro de un radio de 1,5 baldosas a su alrededor, destruyéndolos.
- Por cada bala 'comida', el proyectil gana un aumento del 10 % en daño y tamaño.
- Las balas hambrientas individuales se vuelven 'saciables' tras comer 8 proyectiles, y ya no consumirán más, limitando efectivamente el multiplicador de daño y tamaño por bala al 80 %.
- Duplica el daño de las armas de tipo rayo.
Sinergias
-
Notas
- Balas hambrientas suele ser más efectiva con armas que disparan muchas balas en una dispersión amplia, como las escopetas.
- No hace nada contra rayos enemigos, como los disparados por el Escopeleto, el OBSERBALADOR o Det.
- El multiplicador de daño de rayo otorgado por Balas hambrientas no se acumula con los multiplicadores de daño de rayo de
Balas de choque,
Balas antiaéreas,
Munición explosiva,
Balas sombra,
Balas vorpales,
Balas de fogueo,
Balas devolvedoras o
Balas katana.
- Si el jugador está usando la
Fénix, su ráfaga de llamas de corto alcance con cada disparo puede destruir ocasionalmente cualquier bala que toque la explosión.
- Si se obtienen duplicados de este objeto, aumenta aún más la probabilidad de que las balas del jugador se vuelvan azules.
Curiosidades
- La frase "¡Hambriento, hambriento!" y el parecido del objeto a un hipopótamo hacen referencia al juego Hungry Hungry Hippos.
Metodo de desbloqueo
Ser atrapado por un Deslustrador.

