Munición maestra
Este excepcional artefacto indica el dominio de la tercera recámara. Pocos regresan de la ruta mortal que lleva a la Forja. Pero menos sobreviven entre quienes se aventuran en territorios menos explorados.
- I - Primera Recámara
- This rare artifact indicates mastery of the first chamber. Apocryphal texts recovered from cultists of the Order indicate that the Gun and the Bullet are linked somehow.
- II - Segunda Recámara
- This potent artifact indicates mastery of the second chamber. Any who enter the Gungeon are doomed to remain, living countless lives in an effort to break the cycle.
- III - Tercera Recámara
- This exceptional artifact indicates mastery of the third chamber. Few return from the deadly route that leads to the Forge. Yet fewer survive that venture into less-explored territory.
- IV - Cuarta Recámara
- This extraordinary artifact indicates mastery of the fourth chamber. A monument to the legendary hero greets all who challenge the Gungeon, though their identity has been lost to the ages.
- V - Quinta Recámara
- This unfathomable artifact indicates mastery of the penultimate chamber. The legendary hero felled the beast at the heart of the Gungeon with five rounds. According to the myth, the sixth remains unfired.
Comprador siniestro-Descripcion
Munición maestra es un objeto pasivo. Hay cinco variantes de la Munición maestra, cada una de las cuales se obtiene al derrotar al jefe del piso correspondiente sin recibir daño.
Efectos
- Otorga un recipiente de corazón.
Sinergias
Si el jugador tiene
Arma de mano alienígena y cualquier par de Munición maestra, la
Arma de mano alienígena tiene un cargador mucho más grande y no puede cargarse, pero se vuelve completamente automática y los dos últimos disparos del cargador son disparos completamente cargados.
Cada Munición maestra que lleva el jugador desbloquea permanentemente el modo del
Arma de recámaras correspondiente a su piso respectivo. Recargar el
Arma de recámaras con un cargador lleno cicla entre los modos desbloqueados.
Notas
- Las Munición maestra son uno de los materiales necesarios para desbloquear atajos. Cuando se usan con este propósito, el Tinker se lleva una Munición maestra y, por lo tanto, elimina un recipiente de corazón del jugador.
- Las Munición maestra no aparecerán si el jugador recibe algún tipo de daño durante una pelea contra un jefe, incluyendo caer en pozos y otros tipos de daño no infligidos directamente por el jefe.
Las Munición maestra tampoco aparecerán si el jugador recibe daño durante una pelea contra un jefe y luego reinicia la pelea usando la
Soga de huida o el
Prototipo de teletransportador.
- Las Munición maestra pueden soltarse, lo que eliminará un recipiente de corazón. Cuando se recogen tras haber sido soltadas, añadirán un recipiente de corazón vacío.
- Las Munición maestra otorgan una pieza de armadura al Robot Soltar una Munición maestra como el Robot no eliminará la armadura. Recogerla de nuevo no otorgará armadura adicional.
- Las
Munición maestra pueden venderse al Bicho vendedor por 3
Cartuchos; si se venden en una sala especial en la Caverna junto con otros dos objetos, se abrirá la entrada al Departamento R&G .
- Las Munición maestra no pueden ser robadas por La Rata Sagaz .
- Conseguir cinco Munición maestra en una sola partida desbloquea el logro Dios del plomo y
Reloj supercaliente .
El logro aún puede desbloquearse mediante el Asalto de jefes o al obtener Munición maestra duplicada con
Clon. Por ejemplo, si el jugador obtiene cuatro Munición maestra, luego muere con
Clon y reaparece en la Fortaleza del Señor del plomo, el logro se desbloqueará tan pronto como obtenga otra Munición maestra.
- No es necesario recoger las Munición maestra para desbloquear Dios del plomo (aunque no hay razón para no recogerlas). El logro aún se desbloqueará si el jugador derrota a los cinco jefes sin fallos sin recoger las Munición maestra que sueltan.
- Derrotar a un jefe secreto sin recibir daño cuenta para desbloquear el logro.
- Existe una sexta Munición maestra sin usar, probablemente como recompensa por derrotar al Liche sin recibir daño.
- En cooperativo, la Munición maestra solo afecta al jugador que la lleva.
Curiosidades
- La sinergia Maestro Jefe es una referencia a Master Chief de la serie de videojuegos Halo.
- Alterado: Rey bombardero -
Pequeño bombardero solía poder sinergizarse con la primera Munición maestra para la sinergia Rey bombardero, pero esto fue eliminado porque era demasiado fácil de obtener.




