Arma de mano alienígena
La Hegemonía del Hombre ha librado y ganado tres grandes guerras contra razas alienígenas. Tras la segunda de esas guerras se recuperaron cientos de estas pistolas.
Descripcion
Arma de mano alienígena es un arma que puede cargar disparos que se vuelven más grandes y causan más daño.
Sinergias
Si el jugador también tiene dos [
Munición maestra] cualquiera, Arma de mano alienígena obtiene una munición máxima aumentada a 500 y un cargador más grande de 30. Se vuelve completamente automática, y los dos últimos disparos del cargador se convierten en disparos completamente cargados.
Munición maestra] Si el jugador tiene [
Garra de gato] , Arma de mano alienígena puede cargarse dos veces para disparar un disparo más potente. [
Garra de gato] atraviesa enemigos, pegando su explosivo a cada enemigo alcanzado.
Si el jugador tiene tanto Equipo espartano como Maestro Jefe, Maestro Jefe tiene prioridad.
Garra de gato] Notas
- El daño relativamente alto de sus disparos completamente cargados combinado con su gran reserva de munición hace que Arma de mano alienígena sea un arma decente para limpiar salas al principio del juego.
Curiosidades
- Esta arma es una referencia a las pistolas alienígenas utilizables en Halo. Shield Breaker es una referencia al famoso mecanismo de escudos de Halo.
- El mecanismo de carga también es una función de la pistola de plasma de Halo. Un disparo completamente cargado de esa arma podía romper instantáneamente los escudos de otro jugador en multijugador.
- Al obtener la sinergia Maestro Jefe, el arma se asemeja más en diseño y función al Fusil de plasma de Halo que a la Pistola de plasma.
- El nombre Maestro Jefe es una referencia al protagonista principal de los juegos de Halo, "Master Chief"
Metodo de desbloqueo
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