Gungeon Guide

Arma de recámaras

Producto del entornoSemiautomático

Se transforma según la recámara. Esta arma utiliza una avanzada aleación con efecto de memoria. Cuando se expone a distintos estímulos ambientales, reacciona con las sales de los cuerpos de los armazmorristas y se transforma en un arma específica para cada ubicación. La munición maestra también puede influir en la forma de esta curiosa arma.

CalidadCPrecio Sell Creep21
Enlace wikiAbrir wikiTamano del cargadorKeep of the Lead Lord : 22 Oubliette : 10 Gungeon Proper : 8 Abbey of the True Gun : 1 Black Powder Mine : 500 Resourceful Rat's Lair : 1 Hollow : 1 R&G Dept. : 100 Forge : 1000 Bullet Hell : 500
Municion maximaKeep of the Lead Lord : 500 Oubliette : 350 Gungeon Proper : 500 Abbey of the True Gun : 200 Black Powder Mine : 500 Resourceful Rat's Lair : 50 Hollow : 50 R&G Dept. : 900 Forge : 1000 Bullet Hell : 500Tiempo de recargaKeep of the Lead Lord : 1.3 Oubliette : 1.5 Gungeon Proper : 1.8 Abbey of the True Gun : 0.5 Black Powder Mine : 0.1 Resourceful Rat's Lair : 2.0 Hollow : 2.0 R&G Dept. : 0.6 Forge : 0.0 Bullet Hell : 0.1
DPSKeep of the Lead Lord : 15.9 Oubliette : 30.3 Gungeon Proper : 25.1 Abbey of the True Gun : 80.0 Black Powder Mine : 300.0 Resourceful Rat's Lair : 20.0 Hollow : 68.0 R&G Dept. : 10 (No Swing) Forge : 70.0 Bullet Hell : 180.0DanoKeep of the Lead Lord : 5.5 Oubliette : 10 Gungeon Proper : 3.5x6 Abbey of the True Gun : 40 Black Powder Mine : 30 Resourceful Rat's Lair : 40 Hollow : 5 (Ice) 6 (Explosion) 10x5 (Small rocket) 15x5 (Small rocket explosion) 136 (Total potential damage) R&G Dept. : 2 (No Swing) Forge : 35/s x2 Bullet Hell : 30/s x6
CadenciaKeep of the Lead Lord : 0.3 Oubliette : 0.2 Gungeon Proper : 0.7 Abbey of the True Gun : 0.1 Black Powder Mine : 0.1 Resourceful Rat's Lair : 1.0 Hollow : 1.0 R&G Dept. : 0.05 Forge : N/A Bullet Hell : N/AVelocidad de disparo-
Alcance-Empuje-
Dispersion-ClaseNone

Descripcion

Arma de recámaras es un arma. Su modo de disparo y apariencia cambian dependiendo de en qué piso se encuentre el jugador.

Sinergias

Recámaras maestras:

Cada [Munición maestraMunición maestra] que lleve el jugador desbloquea permanentemente el modo del piso correspondiente. Recargar el Arma de recámaras con un cargador lleno cicla entre los modos desbloqueados. Esta sinergia no funciona con [Balas de ojo de licheBalas de ojo de liche] .

[Munición maestraMunición maestra]

Notas

  • En el Castillo del Señor del Plomo, el Arma de recámaras es un arma semiautomática de un solo objetivo.
  • En la Olvidanza, el Arma de recámaras dispara cráneos envenenados.
  • En la Gungeon Propiamente Dich, el Arma de recámaras es una escopeta algo similar a [La membranaLa membrana] .
  • En la Abadía de la Verdadera Arma, el Arma de recámaras es una ballesta perforadora.
  • En la Mina de Polvo Negro, el Arma de recámaras es una taladradora de corto alcance y alto daño. Si se equipa [Balas antiaéreasBalas antiaéreas] , esta forma disparará pequeñas balas similares a chispas hacia adelante, con un daño significativo. Es una buena combinación con [Balas orbitalesBalas orbitales] .
  • En la Guarida de la Rata Sagaz, el Arma de recámaras es un lanzacohetes que dispara ruedas de queso que embadurnan a los enemigos, similares a las disparadas por el [ElimminentalElimminental] .
  • En el Vacío, el Arma de recámaras es una combinación de [GlaciarGlaciar] y [La ExóticaLa Exótica] ; dispara un proyectil de cubo de hielo que rebota en paredes y enemigos, deja un rastro de agua y finalmente explota en varios cohetes buscadores.
  • En el Departamento de R&G, el Arma de recámaras es un lápiz que funciona de forma similar al [Viga de maderaViga de madera] , excepto que al recargarlo, se voltea al otro lado (Lápiz -> Borrador -> Lápiz).
  • En la Forja, el Arma de recámaras es un arma de rayo que dispara 2 rayos de lava buscadores en forma de V.
  • En el Infierno de Balas, el Arma de recámaras es un rayo encadenado buscador similar al [Bobina RaidenBobina Raiden] , que golpea a todos los enemigos visibles de una vez con alto daño.
  • Todos los modos comparten el mismo depósito de munición. Disparar un tiro en un modo reduce la munición de los otros modos en una cantidad proporcional. Por ejemplo, disparar un tiro en su modo del Vacío consume 10 disparos del modo base, porque el modo base tiene 10 veces la munición máxima.
  • El Arma de recámaras es una de las tres armas de la clase NONE que se pueden obtener en el juego normal, las otras son el [TiradorTirador] y el [Guja de KrullerGuja de Kruller] .
  • Si el jugador tiene [Balas azarosasBalas azarosas] y no cambia al Arma de recámaras desde un piso que no tenga una [Munición maestraMunición maestra] (como la Olvidanza, la Abadía de la Verdadera Arma, la Guarida de la Rata Sagaz o el Departamento de R&G), otras armas tienen una posibilidad de disparar balas de ese modo de disparo.

Metodo de desbloqueo

Visita todas las Cámaras al menos una vez