Marcador oscuro
Dispara dos proyectiles. Si chocan... La materia se compone en su mayor parte de partículas fuertes, y la antimateria se compone de partículas débiles. Cuando chocan, las partículas fuertes superan a las débiles y explotan de satisfacción. Esta arma es la favorita del Rey Pistolero, que por algún motivo inescrutable dice que le recuerda a su sirviente.
Comprador siniestro54
CartuchosDescripcion
Marcador oscuro es un arma. Sin cargar, dispara proyectiles negros sin propiedades especiales. Puede cargarse para disparar un proyectil rojo y uno azul, a costa de 10 de munición de reserva más las balas restantes en el cargador, ambos se curvan y se encuentran en un punto. Si ambos proyectiles colisionan, crearán una gran explosión y activarán un efecto de blanco. Tanto el proyectil rojo como el azul atraviesan enemigos.
Sinergias
Si el jugador tiene
Anticuerpo, los disparos sin cargar del Marcador oscuro alternan entre disparar proyectiles cargados rojos y azules sin consumir munición adicional. Los disparos viajan en línea recta y se convierten en orbes de movimiento lento tras un breve periodo, los cuales pueden causar múltiples instancias de daño. Si cualquier disparo u orbe rojo y azul entran en contacto, se activa el efecto de blanco. El disparo cargado permanece sin cambios y seguirá consumiendo 10 de munición.
Si el jugador tiene
Arma del revés y la sinergia Anticámara, los disparos lanzados hacia adelante siempre serán azules y los disparos lanzados hacia atrás siempre serán rojos.
Notas
- Si un jugador con la sinergia Anticámara camina hacia adelante y hacia atrás en el mismo lugar mientras dispara normalmente, es posible hacer que los orbes de movimiento lento colisionen frecuentemente, causando una gran cantidad de efectos de blanco.
- La sinergia Anticámara funciona bien con
Visión doble, ya que el arma siempre dispara un proyectil rojo y uno azul al mismo tiempo mientras estos están cercanos entre sí, lo que puede hacer que el efecto de blanco y la explosión subsiguiente se activen rápidamente.
Si el jugador también tiene
Cubito de hielo o mucha Frescura encima, la gran ráfaga de daño de las explosiones rápidas al disparar Marcador oscuro mientras
Visión doble está activo puede recargar
Visión doble casi inmediatamente, permitiendo que el jugador casi siempre tenga la capacidad de duplicar su daño al usar Marcador oscuro.
- De forma similar,
Perdigones y
Balas de hélice facilitan el uso del efecto de blanco al poner más balas en pantalla. Además,
Balas de hélice lo hace particularmente fácil, ya que esencialmente imita el comportamiento de un disparo cargado y garantiza que los proyectiles colisionen.
- Además, si el jugador tiene
Balas a distancia junto con la sinergia Anticámara, se vuelve mucho más fácil hacer colisionar los disparos rojos y azules sin cargar, ya que el jugador puede moverlos manualmente uno hacia otro pulsando rápidamente dos veces el botón de disparo mientras mantiene el cursor en la misma posición.
- Si se desea ser conservador con la munición, lo mejor es vaciar el cargador con disparos normales y luego usar el disparo cargado. El disparo cargado siempre vacía el cargador actual, por lo que usarlo con una bala restante es el uso más eficiente de la munición.
- El efecto de blanco no revela salas secretas.
- El efecto de blanco obtiene bonificaciones de los Balamuletos. El
Balamuleto de oro es una sinergia especialmente buena, ya que permite que el efecto limpie salas enteras de un solo disparo.
- El efecto de blanco incendia instantáneamente obstáculos inflamables (como telarañas y aceite) y destruye obstáculos en el suelo en un gran radio.
- A diferencia de la mayoría de armas cargadas, Marcador oscuro primero dispara un proyectil sin cargar cuando se pulsa el botón de disparo. Esto puede evitarse disparando contra una pared.
- Cuando el arma se pega con cinta a otra, añade dos barras de munición separadas en lugar de una. Ambas parecen idénticas, pero una corresponde al disparo sin cargar y la otra al disparo cargado. Además, su mecánica cambia sustancialmente: en lugar de disparar el proyectil sin cargar semiautomáticamente, dispara automáticamente proyectiles sin cargar mientras el disparo cargado se carga en paralelo. Esto generalmente termina con el cargador del arma principal y el del disparo sin cargar vacíos, mientras que el del disparo cargado permanece casi lleno.
- El disparo sin cargar que se dispara cuando el jugador comienza a cargar el arma no enfada a Bello.
- Si el jugador tiene la sinergia Amigo de las armas y las balas, el Marcador oscuro secundario disparará continuamente disparos cargados que activan el efecto de blanco.
- Tener objetos como
Balas de caos es negativo para esta arma, ya que los proyectiles rojos y azules a menudo tienen velocidades diferentes.
- Si los proyectiles de un disparo cargado no colisionan por cualquier motivo (debido al efecto mencionado anteriormente o al campo de fuerza de un NPC, por ejemplo), se convertirán en orbes que atraviesan y causan múltiples instancias de daño, desplazándose hasta chocar con una pared. Estos son idénticos al disparo sin cargar de la sinergia Anticámara.
- El disparo cargado de esta arma puede dañar a Balarrog durante su ataque de teletransportación.
Curiosidades
- La mecánica del disparo cargado es una referencia a la aniquilación materia-antimateria, donde el 100 % de la masa de la materia y la antimateria se convierte en energía. En lugar de partículas fuertes y débiles, en realidad la fuerza fuerte y la fuerza débil son dos de las cuatro fuerzas fundamentales, junto con la gravedad y la fuerza electromagnética.
- La sinergia Anticámara también podría ser una referencia al juego Antichamber.
- La frase "Big Bang" y la forma en que reaccionan las balas del Marcador oscuro podrían ser una referencia al Big Bang, la explosión que ocurrió en el espacio y formó el universo.

