Gungeon Guide

Mano de llamas

2D6 + modificador de INTSemiautomático

Prende fuego a los enemigos. Alben Calibrín, fascinado con la variedad de armas que encontró en la Armazmorra, creó este hechizo. Al lanzarlo, la mano del hechicero se envuelve en llamas, lo que permite lanzar bolas de fuego como si fueran balas.

CalidadBPrecio Sell Creep30
Enlace wikiAbrir wikiTamano del cargador100
Municion maxima200Tiempo de recarga0.0s
DPS23.6DanoVarying (11.7 on average)
Cadencia0.5Velocidad de disparo23
AlcanceInfinityEmpuje35
Dispersion0ClaseFire

Descripcion

Mano de llamas es un arma que dispara bolas de fuego con daño variable que atraviesan y queman a los enemigos.

Sinergias

Calor infernal:

Si el jugador tiene [HorquetaHorqueta] , aumenta el tamaño y el daño de los disparos de las armas en un 25%, y otorga inmunidad al fuego mientras se sostienen.

[HorquetaHorqueta]
Maximizar conjuro:

Si el jugador también tiene [Balas azarosasBalas azarosas] o [Pimiento de la ArmazmorraPimiento de la Armazmorra] , la Mano de llamas se vuelve verde y dispara llamas verdes que ya no atraviesan a los enemigos, pero dejan charcos de fuego verde al impactar. Este fuego verde no daña ni quema al jugador, y quemará a los enemigos hasta que mueran. El fuego verde puede colocarse en superficies donde el fuego normal no puede, como el agua durante la pelea contra LA GORGONARMA

[Balas azarosasBalas azarosas] [Pimiento de la ArmazmorraPimiento de la Armazmorra]
Cresta de fénix:

Si el jugador tiene [FénixFénix] , invoca un compañero fénix que dispara a los enemigos.

[FénixFénix]

Notas

  • Al jugar como El Robot, el arma inflige 1 punto de daño adicional, lo que implica que El Robot tiene un modificador de inteligencia más alto que los demás personajes.
  • Al jugar como La [BalaBala] , el arma inflige 1 punto menos de daño, lo que implica que La [BalaBala] tiene un modificador de inteligencia más bajo que los demás personajes.
  • Debido al alto retroceso y al gran tamaño de las bolas de fuego, pueden golpear al mismo enemigo varias veces.
  • El tamaño del proyectil es proporcional al resultado del dado, con bolas más grandes que infligen más daño.
  • Cuando un arma se une a Mano de llamas con [Cinta adhesivaCinta adhesiva] , también comenzará a variar en daño y tamaño.
  • Mano de llamas no inflige daño a Centellas ni a Fulgores.
  • Además de la sinergia con [Balas azarosasBalas azarosas] , el multiplicador de Mano de llamas se aplica a las balas de otras armas cuando se disparan desde Mano de llamas, dando la posibilidad de un daño masivo.

Curiosidades

  • Antes de la Actualización de envío de suministros, Mano de llamas y [HorquetaHorqueta] tenían la misma mecánica; Mano de llamas no tenía daño variable.
  • 2D6 + mod de Int es una referencia a Dungeons and Dragons En D&D, "2D6" significa lanzar dos dados de seis caras y "mod de Int" añadir el modificador de inteligencia del personaje.
  • La sinergia "Maximizar conjuro" es otra referencia a una habilidad de Dungeons and Dragons, que maximiza todos los efectos numéricos variables de un hechizo elegido.
  • La sinergia "Cresta de fénix" probablemente sea una referencia al objeto [FénixFénix] Down de la serie de juegos Final Fantasy.
  • El personaje Alben Smallbore mencionado en la entrada del Ammonomicon de esta arma y del [SilenciadorSilenciador] es una referencia al director Albus Dumbledore de la serie Harry Potter.
  • El fuego volverse verde es una referencia al popular juego en vivo de Dungeons and Dragons llamado Acquisitions Incorporated.

Metodo de desbloqueo

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