Cinta adhesiva
Combina dos armas. No es bonita, pero a veces pueden hacerse maravillas con un rollo de cinta adhesiva. ¡Fíjate en el manojo de varitas o en el híbrido de Magitek!
CalidadAPrecio Sell Creep41
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Descripcion
Cinta adhesiva es un objeto activo.
Sinergias
-
Efectos
- Combina dos armas. Otorga al segundo arma los proyectiles que dispara la primera, además de sus propios proyectiles.
- El objeto debe usarse con dos armas diferentes, lo que pega la primera arma a la segunda. Esto consume la primera arma y hace que la segunda arma (el arma base) dispare proyectiles de ambas. La munición máxima de ambas armas se combina.
- Las sinergias y efectos del arma base se aplicarán al arma consumida, mientras que el arma consumida pierde todos los suyos.
- La Cinta adhesiva no funciona con armas de munición infinita como las armas iniciales, [
Armando] , [
Blasfemia] , [
Láser de duelo] , [
Elimminental] y [
Casey] .
- Con múltiples Cintas adhesivas, se pueden pegar varias armas, haciendo que el arma resultante dispare los proyectiles de todas las armas combinadas. La misma arma no puede añadirse dos veces.
- La munición máxima de ambas armas se combina, y dispararla consume la cantidad de munición necesaria para disparar ambas armas; normalmente se consumen 2 balas por disparo.
Además del consumo de munición del arma pegada, [
Corona de armas] sigue consumiendo 3 balas por disparo.
- Además del consumo de munición del arma pegada, [
Gran Kalibre] sigue consumiendo 6 balas por disparo.
- La munición otorgada por [
Arma de microtransacciones] cuando se pega a otra arma es de 400, independientemente de la cantidad de dinero que tenga el jugador.
- Usar Cinta adhesiva para unir un arma que recarga a una que no recarga (como el [
Cañón de Vulcano] ) hará que la segunda arma sea inútil una vez que se vacíe el cargador inicial.
- Las armas con cargadores de una sola bala no se recargan automáticamente tras cada disparo si están pegadas a otra arma.
- Las armas sin recarga, como [
Cabeza de demonio] , pueden eliminar el tiempo de recarga cuando se usan como arma base en una combinación; sin embargo, el jugador deberá recargar manualmente cada vez que se agote el cargador del otro arma. Si el jugador puede recargar lo suficientemente rápido manualmente, las armas tipo rayo le dan al primer arma un cargador infinito.
- Pegar con cinta armas de munición infinita con sinergia, como el [
AKEY-47] con la sinergia Akey makey o el [
Escudo del traidor] con la sinergia Betrayer's [
Mentiras] , dará al arma resultante munición infinita.
Sin embargo, esto solo funciona si el arma sinérgica se pega a la otra mientras no se lleva el objeto sinérgico ( [
Llave armaestra] o [
Mentiras] en este caso), y luego se recoge el objeto sinérgico después.
- Las armas cargadas aún necesitarán cargarse cuando se combinen con una arma que no se carga.
- Si se usa con un arma que alterna entre tipos de munición, como [
M16] , [
Ballesta triple] o [
Guante de boxeo] , solo se usará la munición actualmente equipada en la nueva arma formada.
- Las armas que siguen el cursor del jugador, como el [
Cohete por control remoto] , se dispararán directamente hacia adelante durante un breve periodo antes de poder ser guiadas por el cursor.
- Las sinergias y efectos únicos del arma base se aplican al arma consumida.
Si otra arma se pega al [
Arma vorpal] , cada bala disparada tiene una posibilidad de disparar un disparo crítico.
- El arma consumida pierde sus sinergias y efectos únicos.
Si el [
Patriota] se pega a otra arma, su cadencia de disparo ya no aumentará al disparar.
- Si el [
Laúd muy especial] se pega a otra arma, su mejora ya no funcionará.
- Si el [
Derritecaras] se pega a otra arma, ya no desplegará su torreta amplificadora al recargar.
- Si el [
AC-15] se pega a otra arma, pierde la capacidad de cambiar de forma. Si se pega mientras está potenciado, el arma mantendrá su forma potenciada incluso cuando el jugador pierda armadura, otorgando efectivamente la sinergia de [
Nanomáquinas] gratis. Sin embargo, si se pega sin potenciar, el arma no podrá potenciarse en absoluto.
- Si el [
Arma de microtransacciones] se pega a otra arma, ya no quitará dinero por disparo.
- Usar Cinta adhesiva en cualquiera de las armas de una sinergia de doble empuñadura, como el [
Revólver de Sonrisitas] y el [
Revólver de Solete] , eliminará todos los efectos de esa sinergia.
Notas
- Antes de la versión v1.0.10, el objeto solo podía usarse una vez y pegaba el arma actualmente sostenida a la siguiente. La munición máxima de la primera arma se convertía en la munición máxima del arma combinada, y el cargador del arma consumida no era visible.
- El tamaño del cargador ni la cadencia de disparo de ninguna de las armas se ven afectados.
- Si el [
Arma de recámaras] se pega a otra arma, mantiene la forma que tenía al ser consumido, evitando así formas especiales específicas de piso (como la lanzadora de estacas sobrepotenciada de la Abadía).
- Pegar un arma al [
Hiperpistola de luz] solo devolverá munición cuando los disparos del [
Hiperpistola de luz] impacten.
- La cinta adhesiva parece conservar las sinergias que cambian la apariencia del segundo arma, pero no las que no lo hacen.
- Los Munchers consideran las armas pegadas como una sola arma, no dos, y no proporcionarán un arma nueva a cambio a menos que se introduzca un arma adicional, para un total de tres armas, además de consumir la Cinta adhesiva.
Curiosidades
- La Cinta adhesiva podría ser una referencia a la película Aliens, en la que Ripley pega una AR y un lanzallamas cerca del final de la película mientras se prepara para un rescate. Esto se ve reforzado por el icono negro (mismo color que en la película), en lugar del plateado normalmente asociado con la cinta adhesiva. El objeto también podría ser una referencia a Doom 3, que fue muy objeto de memes al lanzarse por no permitir usar una linterna y un arma al mismo tiempo, con muchos jugadores criticando la aparente falta de cinta adhesiva en Marte.
- La descripción del Ammonomicon menciona dos armas: el [
Manojo de varitas] y el Híbrido Magitek. No se sabe nada sobre este último. Curiosamente, el [
Bastón de potencia de fuego] no se menciona a pesar de que presenta cinta adhesiva en su diseño y entrada del Ammonomicon.
Metodo de desbloqueo
Compra a Ox y Cadence por 10.

