Chaqueta metálica
Activa automáticamente los fogueos disponibles cuando hay peligro. Un objeto original de la Armazmorra. Esta prenda protectora, cortada con láser a partir de un gigantesco fogueo, puede detectar si su portador está en peligro.
CalidadBPrecio Sell Creep30
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Descripcion
Chaqueta metálica es un objeto pasivo.
Sinergias
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Efectos
- Usa automáticamente una de las balas de fogueo del jugador si está a punto de recibir daño, evitándolo. Esto puede anular el daño por contacto, que las balas de fogueo normales no suelen prevenir.
- Esto también puede prevenir el daño causado por [
Cigarrillos] , que normalmente es imposible de evitar.
- Otorga una pieza de armadura.
Notas
- El daño por caída no activa Chaqueta metálica a menos que el jugador tenga [
Fogueo mayor] .
- Debido a que usar una bala de fogueo automáticamente no cuenta como daño, protege al [
Viejo blasón] y a la [
Piedra de guon de cristal] de romperse, evita que armas como [
Polaris] pierdan sus bonificaciones y evita que objetos como [
Metrónomo] y [
Bollo de carne] pierdan sus bonificaciones.
- Debido a su naturaleza de prevenir daño, puede ser un método efectivo para recolectar [
Munición maestra] .
- Cuando el efecto de [
Piedra de crisis] está activo, Chaqueta metálica aún usa una bala de fogueo cuando una bala se acerca.
- Cuando el jugador recibe daño por Efectos de estado perjudiciales, Chaqueta metálica aún usará una bala de fogueo, a pesar de que el daño no sea causado por balas.
Curiosidades
- Su sinergia Androide con placa es una referencia a las chaquetas metálicas reales usadas por la policía, así como a Robocop .
- También es una referencia al cuento corto "To Serve Man" de Damon Knight, adaptado luego como un episodio de La Dimensión Desconocida.
- El nombre del objeto podría ser una referencia a la película Full Metal Jacket de Stanley Kubrick.
- En la vida real, la bala de chaqueta metálica ( FMJ ) es un tipo de munición diseñada para tener mayor poder de perforación.
Metodo de desbloqueo
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