Casey
Un bate de béisbol normal, modificado para golpear balas en vez de pelotas. ¡Les devuelve sus proyectiles a los enemigos! No puede pasar nada hasta que usas el bate.
Descripcion
Casey es un arma cuerpo a cuerpo que aumenta la maldición en 2. Al balancear el bate tras una larga carga, dañas a los enemigos cercanos y reflejas balas cercanas. Los cuerpos de los enemigos eliminados por la punta del bate se lanzan y pueden dañar a otros enemigos. El daño causado por los cuerpos lanzados equivale al doble de la salud máxima del enemigo lanzado.
Sinergias
Con [
Armadura de espinas] , [
Escopeta llena de odio] , [
Pistola de clavos] o [
Parche para el ojo] , Casey dispara un abanico de 6 clavos al ser blandido, y adquiere una apariencia con pinchos. Cuando un enemigo es golpeado con Casey, se vuelve de un rojo oscuro y recibe daño durante un tiempo.
Esto también cambia el efecto de sonido al "preparar" Casey. Este cambio parece verse afectado por [
Perdigones] , haciendo que el nuevo efecto de sonido se multiplique.
Armadura de espinas] [
Escopeta llena de odio] [
Pistola de clavos] [
Parche para el ojo] Notas
- El balanceo cargado de Casey te impulsa un poco hacia adelante. Ten cuidado cerca de los precipicios para no caer.
- Mecánicamente, el balanceo cargado de Casey dispara un proyectil invisible de corto alcance. Este proyectil puede hacerse visible con modificadores como [
Balas malditas] , e incluso puede generarse con ciertos objetos, como [
Pistolera] o [
Balas orbitales] .
Sin embargo, las balas de Casey generadas de esta forma no reflejan balas enemigas.
- Las balas reflejadas se ven afectadas por los modificadores de balas del jugador: [
Balas buscadoras] da a las balas desviadas una posibilidad de buscar enemigos, [
Balas de choque] hace que las balas desviadas se electrifiquen, y así sucesivamente.
[
Balas fantasma] es una excepción, ya que las balas reflejadas no atraviesan enemigos.
- Si se combina con [
Balas antiaéreas] , Casey dispara tres perdigones de alto daño, haciendo que Casey sea más funcional como arma de largo alcance. Estas balas también conservan la propiedad de "lanzamiento al morir" de Casey.
- Casey puede desviar el ataque de cohetes del ALTO ARMADRAGÓN, pero el cohete desviado no causará daño.
- La mayoría de los enemigos explosivos eliminados con Casey tendrán su explosión retrasada, evitando daño inevitable. Esto no aplica a los barriles explosivos ni al modificador "Pira explosiva" del Modo Desafío.
- La [
Mira láser] no aparece al sostener Casey.
- Casey puede reflejar los portales de balas del Vilícido.
- Si el Canciller del REY BALA o del VIEJO REY es lanzado contra un jefe, el cuerpo del Canciller infligirá una gran cantidad de daño al jefe impactado, matando al REY BALA y al VIEJO REY de un solo golpe. Esto no funciona si el canciller está atascado.
- Esto también funciona contra la mayoría de los otros jefes si has perdonado al Canciller, ya que perdonarlo puede hacer que aparezca en otras salas de jefes.
- Si Casey refleja a un Fantasmuciélago mientras está en forma de proyectil, este se teletransportará de regreso hacia la dirección del jugador con una velocidad elevada igual a la velocidad con la que fue reflejado.
- Aunque Casey es un objeto de categoría D, es mucho mejor que otros objetos de dicha categoría, con un enorme potencial destructivo contra un enemigo que dispare suficientes balas. Además, puede limpiar balas de forma similar a [
Blasfemia] , lo que lo hace muy útil para la movilidad.
Esto sugiere que Casey podría necesitar una mejora en su nivel de calidad.
Curiosidades
- Este arma es una referencia al poema de 1888 de Ernest Thayer, "Casey at the Bat".
- Este arma también es una referencia al Casey Bat de Earthbound, que también recibe su nombre del poema.
- La cita "Nada puede pasar hasta que balancees el bate" es de FLCL.
- El eslogan "Bateando .50" es una referencia a las balas calibre .50 y al promedio de bateo en béisbol (un teórico 0.500 sería imposiblemente bueno).
- La mitad superior del bate es una vaina de escopeta, haciendo que su nombre sea un juego de palabras.
- El hecho de que el arma aumente la maldición al llevarla se debe a que la Gungeon rechaza las armas cuerpo a cuerpo.
- Esta arma es una de las que Gunsling King y Manservantes pueden retar al jugador a usar para limpiar una sala.
- Normalmente, al abrir un cofre que contiene Casey, este aparece en el lado derecho del cofre, en lugar del centro.
- Cada vez que el jugador termina una ronda con un súper puñetazo en la fase de Punch-Out!! de La Rata Sagaz, él balancea Casey contra el jugador. Incluso si el jugador tiene Casey, La Rata lo usará y el jugador no podrá.
- La sinergia Repetición cuidadosa probablemente sea una referencia al bate de Steve de Stranger Things. Vale la pena mencionar que también podría ser una referencia a Negan de The Walking Dead.
- También prueba usar Casey con [
Balas katana] , es sorprendentemente increíble.
Metodo de desbloqueo
Compra de Doug por 12 .

