AC-15
Se vuelve más potente cuando el portador lleva armadura. Al principio, los ingenieros creadores de esta arma intentaban idear un sistema para averiguar si una bala alcanzaría a su objetivo, pero los cálculos eran tan poco intuitivos que lo dejaron por imposible. ¡Algunos de ellos ya no se hablan!
Descripcion
AC-15 es un arma que se vuelve más poderosa si el jugador tiene armadura. Si el jugador no tiene armadura, dispara balas moradas de bajo daño con una alta cadencia de fuego. Si el jugador tiene armadura, dispara balas azules rápidas, perforantes y de alto daño con una cadencia más lenta y un fuerte retroceso.
Sinergias
Si el jugador también tiene [
Rifle de asalto del Núcleo del Vacío] , ambas armas ganan mayor cadencia de disparo y velocidad de proyectil.
Rifle de asalto del Núcleo del Vacío] Si el jugador también tiene [
Nanomáquinas] , permanecerá en su forma potenciada sin necesidad de tener armadura.
Nanomáquinas] Notas
- Si se pierde toda la armadura mientras el AC-15 está en su forma blindada, reproduce una breve animación de rotura al volver a su forma original.
- El Robot siempre tendrá la forma blindada debido a que el Robot tiene armadura en lugar de corazones.
Curiosidades
- Sinergia no utilizada: Tirada de constitución - Si el jugador tiene [
Armadura de caballero del Arma] , causa un efecto desconocido.
- La antigua frase al recoger el arma, "Metalled Gear", es una referencia a la serie Metal Gear.
- El nombre del arma y su frase al recogerla son una referencia al sistema de Clase de Armadura (AC), usado desde la 1.ª edición de Dungeons & Dragons para denotar las capacidades defensivas de los personajes. Llevar armadura aumentaría la CA, haciendo más difícil acertar al personaje, razón por la cual la armadura aumenta el poder del arma. La descripción del arma sobre un "sistema poco intuitivo" se refiere al sistema THAC0 (To Hit Armor Class 0) usado en la 2.ª edición, que daba números a cada clase de personaje que debían sacar en un dado para acertar a una clase de armadura 0, reduciendo el número "a acertar" si la CA era mayor que cero, y aumentándolo si la CA era menor que cero. El sistema era complejo, lo que llevó a ediciones posteriores a hacer que los jugadores tirasen dados contra el valor de CA directamente, en lugar de usar el número THAC0.
- La sinergia no utilizada Tirada de constitución también hace referencia a Dungeons & Dragons, en el que Constitución es una de las seis estadísticas centrales de "puntuación de habilidad", cuyo valor aplica bonificaciones o penalizaciones a diversos valores y tiradas, como los puntos de vida. Más específicamente, se refiere a una prueba de habilidad — una tirada de d20 cuyo resultado se modifica por una puntuación de habilidad (Constitución en este caso) y debe superar un cierto valor para que la prueba tenga éxito.
- Si el jugador no tiene armadura y abre un cofre que contiene el AC-15, este adoptará brevemente su apariencia mejorada antes de cambiar a su forma normal.
- La sinergia del arma con [
Rifle de asalto del Núcleo del Vacío] podría ser una referencia a la serie de videojuegos Armored Core.
- El AC-15 destaca cuando el jugador tiene armadura.
- [
Balas de ojo de liche] hará que el AC-15 siempre esté en la forma potenciada debido a la sinergia Piel de acero.
Metodo de desbloqueo
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