Crescicappa
Questo strumento di allenamento favorisce la crescita dei proiettili, tantoché i colpi sparati dopo una rotoschivata diventano molto più potenti. Non ha effetto sulla velocità. Allenarsi per diventare imbattibili richiede tanto impegno e duro lavoro.
QualitaCPrezzo Sell Creep21
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Descrizione
Crescicappa è un oggetto passivo.
Sinergie
Se il giocatore possiede anche [
Sparatutto] , spara proiettili più grandi e veloci e il tempo di carica è ridotto.
Sparatutto] Effetti
- Quando esce da un tuffo schivata, il giocatore brilla brevemente di giallo per 0,5 secondi. Il primo colpo sparato mentre brilla infligge il 30% di danni aggiuntivi.
Note
- [
Stivali armati] è influenzato dal Crescicappa. Poiché i proiettili di [
Stivali armati] sono considerati come i primi colpi sparati, beneficiano dell'effetto del Crescicappa, privando il giocatore di un colpo carico "appropriato" dall'arma. Di conseguenza, questa sinergia può essere considerata leggermente negativa, poiché il bonus può essere applicato solo ai colpi carichi dell'arma mentre i proiettili di [
Stivali armati] sono in ricarica.
- [
Rotobomba] è influenzato dal Crescicappa, proprio come [
Stivali armati] , anche se la sinergia con questo oggetto è più negativa, poiché [
Rotobomba] si attiva con ogni schivata, privando di fatto il giocatore della possibilità di utilizzare il Crescicappa come previsto.
- [
Trono del Re Pallottolus felino] è influenzato dal Crescicappa. Questo effetto si applica a tutti i proiettili sparati dal trono, non solo a uno. Tuttavia, se il trono era fuori dalla ricarica e ha sparato proiettili, la durata del bagliore è notevolmente ridotta, quasi a zero. Ciò significa che un colpo infliggerà danni bonus solo se il tasto di sparo viene ripetutamente premuto o tenuto premuto mentre si schiva.
- Anche i colpi sparati dai familiari sono influenzati dal Crescicappa, finché l'effetto è attivo.
- Se il giocatore spara prima della fine della schivata, il colpo luminoso non infliggerà danni bonus.
- Se il giocatore effettua più schivate consecutive, l'aumento di danno si accumula, moltiplicando i danni per 1,3 ad ogni schivata.
- Se il giocatore viene colpito mentre è luminoso, l'effetto visivo diventa permanente, ma la funzionalità dell'oggetto rimane invariata.
- Durante la scivolata sui tavoli, il bagliore attorno al giocatore permane. Ciò permette di sparare più colpi consecutivi con danni maggiori.
- Quando si gioca come The [
Paradox] , il bagliore attorno al giocatore appare rosa e bianco.
- I proiettili sparati da proiettili come [
Proiettile] non sono influenzati dal Crescicappa.
- Quando abbinato al modificatore di proiettile dei [
Proiettili Helix] , a volte viene sparato solo uno dei proiettili [
Helix] di [
Proiettile] , causando una perdita di danno. Non è noto cosa causi questo bug.
Curiosità
- Questo oggetto è un riferimento all'oggetto tenuto Pokémon con lo stesso nome, che dimezza la velocità del Pokémon che lo tiene, in cambio del raddoppio dei Valori di Sforzo (EV) guadagnati in battaglia. Gli EV, abbreviazione di "Effort Value", sono una statistica nascosta che influisce sugli aumenti di statistiche durante il passaggio di livello. Questo è richiamato dallo slogan dell'oggetto di Gungeon: "Valore per lo sforzo".
- "Non influisce sulla velocità" fa riferimento agli effetti di riduzione della velocità dell'oggetto Pokémon, e "allenarsi per essere il migliore" fa riferimento alla sigla dell'anime Pokémon.
- L'icona del Crescicappa è basata su quella di [
Anello di grilletti] .
Metodo di sblocco
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