Enter the Gungeon
Numero 2
Aumenta le statistiche quando non sei accompagnato. Ora che il protagonista è morto, tocca a noi!
QualitaA
Prezzo di riacquisto:
Mercante strisciante-
Mercante strisciante-Link wikiApri wiki
Descrizione
Numero 2 è un oggetto passivo. Il Cultista inizia con questo oggetto.
Effetti
- Aumenta la velocità di movimento del giocatore di 2 e i danni del 41% quando il compagno in co-op è morto.
- L'aumento di velocità e danni si applica anche quando si ottiene l'oggetto in partita singola.
Sinergie
-
Note
- Numero 2 non era ottenibile in partita singola prima di A Farewell to Arms.
- Se ottenuto con altri gungeoneer, lo seguirà nel passato.
- Non può essere abbandonato.
- Questo oggetto non è richiesto per sbloccare
Arma completa.
- Numero 2 può uscire dai forzieri arcobaleno in Rainbow Run.
Curiosità
- Non utilizzato: Eroe che arretra - Se il giocatore possiede
Bandana dell'antico eroe, causa un effetto sconosciuto. Rimossa perché contiene un oggetto iniziale.
- L'icona di questo oggetto sembra riferirsi all'anime "Afro Samurai", in cui l'eroe protagonista indossa una bandana simile (simbolo del "Numero 2", ovvero il guerriero al secondo posto in classifica) mentre cerca di riprendersi la bandana di suo padre, quella del "Numero 1".
- Numero 2 condivide la forma del suo sprite con
Sciarpa insanguinata e
Bandana dell'antico eroe.
- L'aumento di danno quando il compagno in co-op è morto è dell'1% superiore rispetto alla scalatura della salute attribuita alla modalità co-op, annullandone così gli effetti.
- Ignorando i bonus temporanei/condizionali ai danni, come quelli forniti da
Metronomo,
Ingranaggio da battaglia o dal Robot con
Roba inutilizzabile, questo oggetto offre il bonus danni più alto del gioco, superando
Benda per occhio del 6%.
Metodo di sblocco
Entra nel passato del Cultista.

