Munizioni elettriche
Lega i proiettili con una scarica elettrica. L'arma prediletta da Alistair, detto Rombo di tuono. Durante la sua seconda discesa nel Gungeon, Rombo di tuono dichiarò: "Il fulmine non colpirà più, qui". E così fu.
Descrizione
Munizioni elettriche è un oggetto passivo e un miglioramento per proiettili.
Sinergie
Se il giocatore ha [
Saettatore] , spara due sfere di fulmine parallele a ogni colpo, collegando i proiettili in un modello a scala.
Saettatore] Se il giocatore ha [
Fucile folgorante] , l'aspetto dell'arma cambia e rigenera automaticamente munizioni nel tempo.
Fucile folgorante] Se il giocatore ha [
Proiettili ombra] , aumenta la distanza entro cui i Proiettili folgoranti possono collegare i proiettili, e i fulmini possono collegarsi ai proiettili nemici.
Proiettili ombra] Se il giocatore ha [
Mitra Thompson] , spara laser.
Mitra Thompson] Se il giocatore ha [
Loto laser] , la capacità del caricatore aumenta a 32, le munizioni massime a 300, la cadenza di fuoco aumenta notevolmente, ma i danni si dimezzano.
Loto laser] Se il giocatore ha [
Mutazione] , i suoi raggi diventano blu, crea acqua elettrificata e concede immunità all'elettricità quando è tenuta.
Mutazione] Se il giocatore ha [
Pistola automatica] , i suoi colpi perforano.
Pistola automatica] Se il giocatore ha [
Energiran] , abilita la modalità Raggio onda su [
Energiran] , che spara due proiettili ondulati collegati da elettricità quando non carica, e un normale colpo grande di [
Energiran] quando carica. Le modalità possono essere cambiate ricaricando [
Energiran] con caricatore pieno.
Energiran] Effetti
- Crea catene di elettricità dannosa tra i proiettili sparati.
- Raddoppia i danni delle armi di tipo Raggio.
Note
- Le Munizioni elettriche non elettrificano l'acqua.
- Il moltiplicatore di danno ai raggi concesso dalle Munizioni elettriche non si somma ai moltiplicatori di danno ai raggi di [
Proiettili katana] , [
Proiettili a frammentazione] , [
Munizioni esplosive] , [
Proiettili ombra] , [
Proiettili vorpal] , [
Proiettili obliteranti] , [
Munizioni per Devolver] o [
Proiettili famelici] .
- Le catene di elettricità possono essere usate per danneggiare il pollo del [
Flauto avicolo] .
- Le catene di elettricità sono solitamente di colore blu, ma a causa di un bug possono diventare casualmente rosse. In Modalità Sfida, il modificatore Shockwave causa l'apparizione di catene elettriche simili intorno alla stanza, usando la stessa animazione delle Munizioni elettriche. Una volta incontrato Shockwave, le catene delle Munizioni elettriche potrebbero apparire occasionalmente rosse, e segmenti dello stesso Shockwave potrebbero apparire blu.
- Questo oggetto è particolarmente efficace con proiettili perforanti, poiché i nemici vengono danneggiati sia dai proiettili che dall'elettricità tra di essi.
- È anche efficace con proiettili rimbalzanti, poiché i proiettili che mancano i nemici creano catene di elettricità che si muovono per la stanza e danneggiano i nemici.
- È piuttosto inconsistente con quali sottoproiettili le Munizioni elettriche funzionino effettivamente, poiché i proiettili divisi da oggetti come [
Particellatore] e [
Proiettili a frammentazione] non ottengono catene di fulmine.
Curiosità
- Il nome "Alistair, il Fulmine" è probabilmente un riferimento ad Alastor, un boss ricorrente in Viewtiful Joe e un'arma in Devil May Cry. In entrambe le incarnazioni, ha il controllo dei fulmini.
- Tutte e tre le armi del Nucleo del Vuoto, portate anche dal Fulmine, sparano più proiettili per ogni pressione del grilletto, e quindi otterrebbero sempre il beneficio di questo oggetto.
- L'immagine dell'oggetto assomiglia a un Tazer, a differenza dei [
Proiettili rimbalzanti] , che assomigliano a Gommato.
- Prima dell'aggiornamento A Farewell to Arms, le Munizioni elettriche erano un oggetto.
Metodo di sblocco
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