Enter the Gungeon
Fatarma
In determinate situazioni, questa fatina proiettile si trasforma in un'arma di energia radiosa estremamente potente. Tradizionalmente, ciò avveniva quando qualcuno si dimostrava particolarmente abile nel trasportare e proteggere ponti. Tuttavia, in mancanza di ponti, potrebbero essere presi in considerazione anche fattori meno rilevanti, come il coraggio o la determinazione.
QualitaA
Prezzo di riacquisto:
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Bossoli
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Descrizione
Fatarma è un oggetto passivo aggiunto nell'aggiornamento A Farewell to Arms.
Effetti
- Stays near the player and will block bullets, but does not orbit like guon stones.
- Upon being picked up, it assigns a trigger randomly from the list of triggers.
- Upon satisfying the trigger, it awards the player
Sparavento for a short period.
- Trigger: This trigger remains the same for the entire run. The weapon takes a few seconds to activate, and once it does, it lasts for about 10 seconds.
- - Player uses their last blank.
- - Player takes damage to hearts.
- - If playing as the Robot, taking armor damage also counts.
- - Player loses their last piece of armor.
- - Player goes down to half a heart.
- - If playing as the Robot, this trigger will not activate.
- - Player's gun runs out of ammo.
- - Player is set on fire.
- - Player takes damage from electrocution or poison.
- - Player falls into a pit.
- - Player flips a table.
- - Player uses an active item.
- Saving and quitting the game may rarely result in a new randomly assigned trigger upon reloading, completely replacing the old one.
Sinergie
-
Note
- Sprun può attivarsi anche durante una Blessed Run.
- Se il trigger di Sprun è cadere in un baratro, entrare nell'Oubliette potrebbe attivare Sprun finché il giocatore non cade di nuovo in un baratro.
- Anche se il giocatore ha immunità al fuoco, Sprun può attivarsi stando all'interno del fuoco. Questo non vale per il trigger veleno/elettrocuzione, poiché il giocatore deve subire danni.
- Sprun non si attiverà se il giocatore ha immunità al fuoco ottenuta tramite il volo.
- Sprun non si attiverà a causa del fuoco verde della Riserva speciale - sinergia con il
Lanciamolotov
- Se il trigger è cadere in un baratro, il giocatore può saltare nel baratro lasciato dall'ascensore e ottenere l'abilità senza subire danni.
- Se il trigger è l'uso di un oggetto attivo,
Sparavento può essere usato all'infinito se il giocatore possiede
Zaino a reazione,
Televisore in avaria,
Rampino o qualsiasi altro oggetto senza tempo di recupero.
- Se il trigger è l'uso dell'ultimo obliteratore,
Obliteratore capo non può essere usato per attivare
Sparavento.
- Anche se il suo trigger è indesiderabile, come richiedere di subire danni, può comunque fungere da scudo decente grazie alla possibilità di posizionarlo manualmente. È particolarmente utile contro grandi raffiche direzionali di proiettili, come quelle sparate da Wallmonger o High Dragun.
- Se si ottengono in qualche modo dei duplicati di questo oggetto, si aggiunge un altro Sprun in catena con un comportamento simile ai
Gufo duplicati.
Curiosità
- Non utilizzato: - Se il giocatore possiede
Excaliber, Sprun otterrà due trigger invece di uno.
Nonostante sia stato rimosso, Sprun assegnerà sempre un trigger secondario per questa sinergia non utilizzata.
- Questo è un riferimento agli Spren dell'archivio Stormlight, il primo libro essendo The Way of Kings. Gli Spren sono necessari per diventare un Radiant, uno dei quali è un Windrunner. Il protagonista, Kaladin, è costretto a trasportare ponti ed è anche un Windrunner. L'oggetto assomiglia inoltre a uno Spren della vita. I dieci trigger sono un riferimento ai dieci Ordini dei Cavalieri Radianti nel libro. Il numero dieci è considerato sacro nella serie.
- Anche se il glitch che si verifica quando Sprun viene lasciato è probabilmente involontario, ricorda il modo in cui funzionano i legami tra i Radiant e gli Spren nell'archivio Stormlight.
Metodo di sblocco
Gioca più di 6 run dopo l'uscita di A Farewell To Arms.

