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Gungeon Guide
Enter the Gungeon

ガンジン

12気筒

技術自体は古いものだ\nが、安定した性能を持つ。 回転数を上げれば、定格の40倍に上る弾丸を排出する。

品質S
売り逃げ屋売り逃げ屋の買い取り価格54ケーシングケーシング
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マガジン100
最大弾薬800
リロード時間1.25s
DPS80.7
ダメージ5
連射速度0.05
弾速35
射程1000
ノックバック15
拡散6°
クラスFull Auto

説明

ガンジンは装備中に移動速度を2.25上昇させる銃。液体(水、油、火、毒、プニョが生成する赤い液体など)の上に立った状態でリロードすると、プレイヤー周囲の小さな範囲の液体が消去され、現在のマガジンで不足している弾薬が補充される。飛行中はこの効果は発動しない。装備中、プレイヤーは火炎ダメージを無効化する。

シナジー

ベルトをおしめください:

プレイヤーが弾薬ベルト弾薬ベルトを所持している場合、ガンジンを装備しながら常に移動し続けると、プレイヤーは黄色い発光を得て、ガンジンの射撃速度が大幅に上昇する。移動を停止すると発光は消える。また、ガンジンは発射時に弾薬を返却する可能性がある。

メモ

  • バグブーツバグブーツまたはロウル&ファイアのシナジーと組み合わせることで、無限の弾薬を生成することが可能。
  • ベルトをおしめくださいとQ. 開発エンジンは何を使ってますか?の両方を持つと、ガンジンは発射時に弾薬を獲得する可能性がある。これは1発あたり3発の弾を発射し、それぞれが返却される可能性があるため。ガンスリンガーは常にこのシナジーの組み合わせを得る。
  • ブラックパウダー鉱山やウーブリエットのような部屋では、液体が豊富に存在するため、ほぼ無制限の弾薬回復が可能。壁のオイルランプを撃つことで追加の液体を作成できる。
  • ゾンビ弾ゾンビ弾など、一部の弾薬を返却するアイテムはリロード効果の対象外のため、発射した弾薬よりも多くの弾を得ることが可能。
  • プレイヤーが現在飛行状態にある場合、ガンジンのリロード効果は発動しない。
  • ガンジンはリロード開始時に弾薬を補充するため、他の武器に切り替えてリロードを中断することで、ガンジンをリロードせずに不足分の弾薬を得られる。これにより、1つの液体の溜まりで数百発の弾を得ることが可能。
  • ガンジンのマガジンが満タンの場合、リロードボタンを押しても液体は消去されるが、現在のマガジンでは発射していないため、弾薬は補充されない。
  • プレイヤーがこのアイテムを所持した状態でアミレスヴォイドに入った場合、銃を装備しなくても速度ブーストは維持される。ただし、この効果は過去には持ち越されない。
  • ガンジンは十分に高速で発射すれば、ボスのDPS上限を突破できる可能性がある。[検証要]

トリビア

  • この銃は、同じ名前の弾を発射するエンジンが登場するVlambeerのゲーム『Luftrausers』へのオマージュである。
  • また、「Gungeon」というゲーム名とその舞台設定をもじっている可能性もある。 これにより、ゲームのパブリッシャーであるDevolver Digitalが論理的にサポートする「契約上の義務」のシナジーが説明できる。
  • さらに、Q. 開発エンジンは何を使ってますか?のシナジーは、ゲームがユニティリングユニティリングエンジンで開発されたことに由来している。
  • アモンノミコンの紹介文と全体的な外観から判断すると、ガンジンはおそらくV-12エンジンであると考えられる。
  • ガンジンは、『Soul Knight』に登場するファンタスティックガンのデザインのインスピレーションの一つである可能性がある。ファンタスティックガン自体も『Enter the Gungeon』から強く影響を受けている。
  • ガンジンは『Borderlands』シリーズのバッチャー・ショットガンから着想を得ている可能性がある。 デザイン、射撃速度の上昇、およびベルトをおしめくださいのシナジーによる発射時の弾薬補充の可能性は、『Borderlands 2』のバッチャーと非常に似ている。
  • Q. 開発エンジンは何を使ってますか?のシナジーを持つガンジンは1発あたり3つのペレットを発射する。これは初代『Borderlands』のバッチャーと同じ数である。

アンロック方法

ショートカットを使って中空へ到達した後、修理屋修理屋に話しかける。

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