カタナ弾
ターゲットにロックオン\nして、くりかえし斬りつ\nける。 そのすばやさと巧みな\n技で、空中で弾分子を\nまっぷたつにしたこと\nすらあると伝わる。
品質CSell Creep価格21
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説明
カタナ弾はパッシブアイテムかつ弾薬アップグレードである。
シナジー
-
効果
- 呪いが1増加する。
- 敵を倒すと、弾が元の弾道に沿って斬撃の連続を放つ可能性がある。これにより敵にダメージを与える。 ビーム系の銃で敵を倒した場合、カタナ弾は100%の確率で発動する。
- 斬撃の発生範囲では、プレイヤーと敵が押し出される。
- 斬撃は油やクモの巣など、燃えやすい物質に点火できる。
- 斬撃はブラックパウダー鉱山の自動台車砲台を破壊できる。爆発物と同様の効果である。
- ビーム系の銃は、発射中に毎秒50%の確率で1秒間ダメージが2倍になる。
メモ
- 乱れ打ちが敵やプレイヤーを押し動かすため、カタナ弾を使用すると間接的かつ予測不能な方法でプレイヤー自身にダメージを与える可能性がある。 敵にダメージを与えることができる仲間は、カタナ弾の効果を発動させる可能性がある。そのため、仲間が作り出すブレードの乱れ打ちによってプレイヤーが危険な場所に押し込まれないよう注意する必要がある。
- ブレードの乱れ打ちは敵の背後に出現し、敵をプレイヤーの方へ押し返すことがある。通常はカタナ弾のダメージが十分に高く、影響を受けた敵を即座に倒せるため問題にならないが、例外もある。特に、死亡時に爆発する敵(ニトラ、ピンヘッド、デトン、 [
ボム] シー)、小型の敵を出現させる敵(ほとんどのプニョ、キング [
ブレット] バット)、死亡後に弾を発生させる敵(ほとんどの [
ショットガン] 族)が該当する。
- カタナ弾が時折付与するビームダメージ倍率は、 [
ショック弾] 、 [
高射砲弾] 、 [
ボム弾] 、 [
シャドウ弾] 、 [
ヴォーパル弾] 、 [
ブランク弾] 、 [
Devolver弾] 、または [
ハングリー弾] のビームダメージ倍率と重複しない。
ただし、ダメージ倍率自体は重複しないが、1秒あたりに倍率が適用される確率は重複する。
- [
テーブル殺法:弾] が生成する弾は、敵を倒すことでカタナ弾の効果を発動させることができる。
- ブレードの乱れ打ちは [
サングラス] の効果を発動させることができる。
- このアイテムを所持している間、呪いが増加するのは、弾薬以外の武器やアイテム(剣など)をGungeonが拒絶するためである。
- ブレードの乱れ打ちは、ニトラの爆発チェーンのコードを再利用している可能性があり、それが異常な挙動(例:油や蜘蛛の巣に点火、 [
サングラス] の効果発動、タレットの破壊)の原因となっている。
- 説明文とは異なり、カタナ弾は [
ホーミング弾] を備えていない。
- このアイテムのコピーが何らかの方法で複数得られた場合、効果の発動確率が上昇し、より多くのカタナ弾が発生するようになる。
トリビア
- カタナは、その鋭さと切断力で知られる伝統的な日本刀の一種である。
- 「折り畳まれた鉛」とは、鍛造時に加熱された鋼を折り畳むことで作られるカタナの製法への言及である。
- この説明文と名称は、『A Farewell to Arms』アップデート直後に [
ディボルバー] Digitalがリリースした別のゲーム『Katana ZERO』へのオマージュである。
アンロック方法
R&G部門のボスを倒す。

