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Gungeon Guide
Enter the Gungeon

勝者の弾

第3チェンバー

第3チェンバーを制した証し。 きわめて希有な宝物。 鍛冶場へと向かう危険な道のりを、生きて踏破した者はほとんどいない。 そのさらに奥へと進み、なおかつ無事に戻った者は、さらに少ない。

I - 第1チェンバー
This rare artifact indicates mastery of the first chamber. Apocryphal texts recovered from cultists of the Order indicate that the Gun and the Bullet are linked somehow.
II - 第2チェンバー
This potent artifact indicates mastery of the second chamber. Any who enter the Gungeon are doomed to remain, living countless lives in an effort to break the cycle.
III - 第3チェンバー
This exceptional artifact indicates mastery of the third chamber. Few return from the deadly route that leads to the Forge. Yet fewer survive that venture into less-explored territory.
IV - 第4チェンバー
This extraordinary artifact indicates mastery of the fourth chamber. A monument to the legendary hero greets all who challenge the Gungeon, though their identity has been lost to the ages.
V - 第5チェンバー
This unfathomable artifact indicates mastery of the penultimate chamber. The legendary hero felled the beast at the heart of the Gungeon with five rounds. According to the myth, the sixth remains unfired.
品質-
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説明

勝者の弾はパッシブアイテムです。勝者の弾には5種類のバリエーションがあり、それぞれダメージを受けずに対応するフロアのボスを倒すことで入手できます。

効果

  • ハートコンテナを1つ獲得する。

シナジー

メモ

  • ショートカットを解放するためには、勝者の弾が必須の素材の1つである。この目的で使用された場合、ティンカーが1つの勝者の弾を回収し、それに応じてプレイヤーのハートコンテナを1つ削除する。
  • ボス戦中に何らかのダメージを受けた場合(ボス以外の要因による落下ダメージなども含む)、勝者の弾は出現しない。 また、ボス戦中にダメージを受けた後に脱出用ロープ脱出用ロープまたは携帯用テレポーター携帯用テレポーターを使って戦闘を再開した場合も、勝者の弾は出現しない。
  • 勝者の弾をドロップすると、ハートコンテナを1つ失う。ドロップ後に再び拾うと、空のハートコンテナが1つ追加される。
  • 勝者の弾はロボットにアーマーを1つ与える。 ロボットが勝者の弾をドロップしてもアーマーは失われず、再び拾っても新しいアーマーは得られない。
  • 勝者の弾勝者の弾は売却クモに3 ケーシングケーシングで売却できる。中空の特別な部屋で、他のアイテム2つと一緒に売却すると、R&Gデパートへの入り口が開く。
  • かしこいネズミが勝者の弾を盗むことはできない。
  • 1回のプレイで5つの勝者の弾を獲得すると、リードゴッドの実績とSUPER HOTな時計SUPER HOTな時計がアンロックされる。 この実績はボスラッシュモードでも、またはクローンクローンを使って重複した勝者の弾を獲得することでアンロック可能。たとえば、プレイヤーが4つの勝者の弾を獲得し、クローンクローンで死亡してリードロード卿の城にリスポーンした場合、さらに1つ勝者の弾を獲得するとすぐに実績がアンロックされる。
  • 勝者の弾を実際に拾わなくてもリードゴッドの実績はアンロックされる(ただし、拾わない理由は特にない)。5体のボスを完璧に倒せば、ドロップした勝者の弾を拾わなくても実績は解除される。
  • ダメージを受けずにシークレットボスを倒した場合も、実績アンロックのカウントに含まれる。
  • 未使用の6つ目の勝者の弾が存在し、おそらくダメージを受けずにゾンビキングを倒した際の報酬として用意されていたと考えられる。
  • 協力プレイでは、勝者の弾の効果はそれを所持しているプレイヤーにのみ適用される。

トリビア

  • チーフ・マスターのシンジージは、『Halo』シリーズのマスターチーフに由来している。
  • 変更済み:ボンバーキング - リトルボンバーリトルボンバーはかつて1つ目の勝者の弾とシンジージしてボンバーキングを発動できたが、入手が簡単すぎたため削除された。

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