Enter the Gungeon
軌道弾
標的を外れた弾が、軌\n道を描いて旋回する。 Mr.アクリーションJr.の実\n地試験が成功すると、すぐ\nに開発が始められた。
品質A
売り逃げ屋の買い取り価格41
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説明
軌道弾はパッシブアイテムであり、弾薬アップグレードの一種である。
効果
- 壁に当たってミスした弾は、同じ弾がプレイヤーの周囲を回転し始める。これはMr.アクリーションJr.に似ている。ただし、敵に当たって空中で消滅した場合やボムシーに破壊された場合は、この効果は発動しない。
- 回転中の弾の最大数に達した場合、次に発射される弾は
バウンド弾のように跳ね返る。
- ビーム武器を使用している場合、上記の効果は発生しない。代わりに、ビームがプレイヤーの周りを1周してから狙った方向に発射される。特に、ビームが障害物に当たった後ではなく、発射直後に確実に発生する点に注意。
シナジー
メモ
- ボイドウェポン - 回転武器によって発射されたミスした弾も、プレイヤーの周りを回転する。
- プレイヤーが
モロトフランチャーを壁に撃った場合、回転する投射体は火の玉になる。
- 回転する弾はシークレットルームを明らかにしない。発射元の武器がその能力を持っていても同様である。
- プレイヤーが
雪弾も持っている場合、弾はプレイヤーの周りを回転するにつれてどんどん大きくなる。これにより非常に高いダメージの弾を作れるが、プレイヤーの視界を遮る障害にもなりうる。特定の貫通弾では、ラグが発生してゲームがプレイ不能になる可能性もある。
憎しみのショットガンや
モロトフランチャーなど、プレイヤー自身にダメージを与える可能性のある武器を使う際は注意が必要。回転する投射体が壺などの環境障害物に予期せず当たって、毒や炎のたまりを生成することがある。
- 仲間が発射したミスした弾も、プレイヤーの周りを回転する。
ウィンチェスターのゲームをプレイする前にこのアイテムは捨てたほうがよい。跳ね返りショットができなくなるためである。
- 武器から跳ね返された弾は、あなたを周回する。
- チャレンジモードで「味方攻撃」モディファイアが有効な場合、ミスした弾は依然としてプレイヤーの周りを回転するが、敵の弾としても扱われるようになる。 このため、回転する弾がプレイヤーに極めて近づき、即座にダメージを与えることがありうる。この理由から、「味方攻撃」モディファイアが有効なときは、このアイテムは捨てたほうがよい。
- このアイテムの重複が何らかの方法で得られた場合、弾薬武器には観察可能な効果はないが、ビーム武器の円形軌道は武器を再発射するたびに大きくなる。半径は銃を交換したりすべての軌道弾を捨てたりしても決して小さくならず、すぐにビーム武器が使用不能になる可能性がある。
アンロック方法
宇宙人の商人 – ダグから28 ヘゲモニークレジットで購入可能。









