Enter the Gungeon
スズキ
ごく普通の野球用バット。ボールではなく、弾丸を打って飛ばせるように改造されている。敵の弾をうち返して攻げきできる。 あまり打ちすぎると、インターネット上で伝説を拡散されるので注意。
品質D
売り逃げ屋の買い取り価格16
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マガジン1
最大弾薬Infinity
リロード時間1.0s
DPS50
ダメージ100
連射速度0.20
弾速-
射程2.5
ノックバック120
拡散-
クラスSilly
説明
スズキは、呪いを2増加させる近接武器。長めのチャージ後にバットを振ると、周囲の敵にダメージを与え、近くの弾を反射する。バットの先端で倒された敵の死体は発射され、他の敵にダメージを与えることができる。発射された死体によるダメージは、発射された敵の最大HPの2倍に等しい。
シナジー
メモ
- スズキのチャージスイングは、少し前方に飛び出す。穴の近くでは落下しないよう注意が必要。
- 仕組み上、スズキのチャージスイングは短距離の見えない弾を発射している。この弾は
呪いの弾丸などの強化で可視化でき、
ヒップホルスターや
軌道弾などのアイテムによって生成されることもある。
ただし、この方法で生成されたスズキの弾は敵の弾を反射しない。
高射砲弾と組み合わせると、スズキは高ダメージのペレットを3発発射し、長距離武器としての機能性が高まる。これらの弾はスズキの「死時に発射」の特性も保持する。
- スズキはハイドラガンのロケット攻撃を跳ね返せるが、跳ね返されたロケットはダメージを与えない。
- スズキで倒された爆発系の敵の多くは爆発が遅延し、避けられないダメージを防げる。 ただし、爆発バレルやチャレンジモードの「爆発の火葬」では適用されない。
- スズキを装備している間は
レーザーサイトが表示されない。
- スズキはキリシッドの弾のポータルを跳ね返せる。
- キングブレットまたはデッドキングのチャンセラーがボスにぶつかった場合、チャンセラーの死体は当たったボスに大ダメージを与え、両方のキングブレットとデッドキングを一撃で倒すことができる。 ただし、チャンセラーがジャム状態の場合は機能しない。
- チャンセラーを助けている場合、他のボス戦でもチャンセラーが出現するため、この技は他のほとんどのボスにも有効になる。
- スズキがスピリットバットを弾として跳ね返した場合、敵はプレイヤーの方向に跳躍し、反射された速度と同じ速度で戻ってくる。
- スズキはDランクのアイテムだが、他のDランクよりはるかに優れており、十分な弾を撃つ敵に対して非常に大きな破壊力を発揮する。さらに、
背徳の呪具のように弾を除去できるため、機動性の面でも非常に優れている。
これはスズキの品質レベルがアップグレードを必要としていることを示唆している。
トリビア
- この武器は、1888年のアーネスト・セイヤーの詩『Casey at the Bat』へのオマージュである。
- この武器は、同様にその詩にちなんで名付けられた『エアーズバウンド』のケーシーバットへのオマージュでもある。
- 「バットを振るまで何も起こらない」というセリフは、アニメ『FLCL』からの引用である。
- キャッチコピー「打率.50」は、.50口径の弾と野球の打率(理論上の.500は不可能なほど優れた成績)への言及である。
- バットの上半分はショットガンの薬莢になっており、名前のダブルミーニングになっている。
- この武器が所持中に呪いを増加させるのは、ガンジオンが近接武器を拒絶するためである。
- この銃は、ガンスリングキングやマンサヴァンテスがプレイヤーに部屋のクリアを挑戦してくる武器の一つである。
- 通常、ケーシーを含む宝箱を開けると、中央ではなく右側に出現する。
- リソースフル・ラットの『パンチアウト!!』フェーズでプレイヤーがスーパーパンチでラウンドを終えると、彼はプレイヤーに向かってケーシーを振る。プレイヤーがケーシーを持っていても、ラットが使用し、プレイヤーは使用できない。
- クギバットのシナジーは、おそらく『ストレンジャー・シングス』のスティーブのバットへの言及だろう。『ウォーキング・デッド』のネガンへの言及である可能性もある。
カタナ弾とスズキを組み合わせてみるのもおすすめ。意外に素晴らしい。
アンロック方法
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