スキャター弾
発射される弾の数が増えるが、1発あたりのダメージ量は減る。
品質BSell Creep価格30
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説明
スキャター弾はパッシブアイテムであり、弾丸の強化である。
シナジー
効果
- 銃が発射する弾丸が3倍になり、それぞれの弾丸は元のダメージの55%を造成する。
メモ
- すべての弾丸が命中すれば、実質的なダメージは65%増加する。
この効果は [
リモコン弾] 、命中率の上昇、または敵に自動追尾する銃と組み合わせると達成しやすくなる。
- Scattershotとビーム武器を組み合わせると、ビームは3本の小さなビームに分かれる。発射し続けている間はその状態が維持される。ビームを再び発射した場合、ばらまき角度は再びランダム化される。
- 爆発ダメージはダメージ変動(ダメージ軽減など)の影響を受けない。そのため、Scattershotは爆発系武器を非常に強力にする。
- Scattershotは、 [
ウィンチェスター] のゲーム中でも1発の射撃で3発の弾を発射できるようにする。各弾の命中精度は低下するが、ターゲットに命中する可能性が大幅に向上する。ただし、4発目の射撃が行われ、最初の弾丸が消滅した時点でゲームは終了する。その後すべてのターゲットを破壊しても、その時点で破壊したターゲットの数が宝箱の品質を決める。
- [
ダークマーカー] のチャージ攻撃にScattershotを組み合わせると、ペレットが外れて爆発が発生しなくなる。しかし、プレイヤーが [
抗体] とのシナジーを持っている場合、通常の弾丸が衝突してブランク効果を発動する可能性が極めて高くなる。
- 「 [
トランシーバー] 」アップデート以前は、Scattershotはアイテムであった。
- 「A Farewell to Arms」アップデート以前は、個々の弾丸のダメージは元の40%であった。
- これにより、銃の反動も3倍になる。
- [
化石弾] と組み合わせた場合、Scattershotを [
化石弾] より先に取得すると、通常の4倍の弾丸が発射される。しかし、 [
化石弾] を先に取得した場合は、6倍の弾丸が発射される。
Scattershotと [
化石弾] の取得順に関わらず、各弾丸のダメージは元の36%になる。
- [
マジック弾] またはその効果を持つ銃と組み合わせた場合、変化が発生する確率が実質的に3倍になる。
- このアイテムの重複が何らかの方法で得られた場合、プレイヤーが発射する弾丸の数とばらまきがさらに増加するが、各弾丸のダメージはさらに減少する。
アンロック方法
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