ダークマーカー
2つの弾丸を同時に発射する。\n弾同士が衝突すると...? 大半の物質は強い粒子で構成されるが、反物質は弱い粒子で構成されている。 この2つが接触すると、強い粒子は弱い粒子を抑え\nつけ、満足して爆発する。 ガンクツ王が愛用する銃。 本人いわく、「この銃はわが下僕を思わせる」らしい。
品質SSell Creep価格54
最大弾薬250リロード時間2.0s
DPS38.6 (uncharged)ダメージBullets: 13.5 Charged Particle: 40x2 (80) Explosion: 60 (Close) 50 (Far)
連射速度0.20弾速32
射程Infinityノックバック20
拡散0クラスExplosive
説明
ダークマーカーは銃である。チャージなしでは、特別な性質のない黒い弾を発射する。チャージすることで、赤と青の2種類の弾を発射でき、その際10発の予備弾薬とマガジンに残っているすべての弾を消費する。両方の弾はカーブし、一点で交差する。2つの弾が交差すると、大きな爆発が発生し、ブランク効果が発動する。赤と青の両方の弾は敵を貫通する。
シナジー
メモ
- Antichamberのシンナジーを持つプレイヤーが、通常射撃しながら前後に移動すると、遅いオーブが頻繁に衝突し、多数のブランク効果を発生させることが可能になる。
- Antichamberのシンナジーは [
ダブルビジョン] と相性が良く、常に赤と青の弾を同時に発射するため、両弾が近くにある状態で発射され、ブランク効果とそれに続く爆発が急速に発動する。さらに、プレイヤーが [
アイスキューブ] または高いクールネスを持っている場合、 [
ダブルビジョン] 発動中にダークマーカーを連射して発生する急激な爆発ダメージにより、 [
ダブルビジョン] がほぼ即座に再充填されるため、ダークマーカーを使用している間、ほぼ常にダメージ出力を2倍にする能力を持つことができる。
- 同様に、 [
スキャター弾] や [
化石弾] も画面に多くの弾を出すため、ブランク効果を活用しやすくなる。特に [
化石弾] は、 [
チャージショット] の挙動を模倣するため、弾が確実に交差しやすくなる。
- さらに、プレイヤーがAntichamberのシンナジーに加えて [
リモコン弾] を持っている場合、発射ボタンを素早く2回押してカーソルを同じ位置に保つことで、チャージなしの赤と青の弾を手動で衝突させやすくなる。
- 弾薬を節約したい場合は、通常射撃でマガジンを空にしてから [
チャージショット] を使用するのが最も効率的である。 [
チャージショット] は常に現在のマガジンを空にするため、マガジンに1発だけ残っている状態で使用するのが最も効率的である。
- ブランク効果は隠し部屋を発見しない。
- ブランク効果はアモレットのボーナスを得る。 [
金のアモレット] は特に良いシンナジーであり、1発で部屋全体を一掃できるようになる。
- ブランク効果は、蜘蛛の巣や油など、燃えやすい障害物を即座に発火させ、地面にある障害物を広範囲で破壊する。
- ほとんどのチャージ武器とは異なり、ダークマーカーは発射ボタンを押すとまずチャージなしの弾を発射する。これは、壁に向かって発射することで回避できる。
- この銃を [
ダクトテープ] で他の銃に固定すると、予想される1本ではなく2本の弾薬バーが追加される。見た目は同じだが、一方はチャージなしの発射に対応し、もう一方は [
チャージショット] に対応している。さらに、その動作も大きく変化する:半自動でチャージなしの発射を行うのではなく、 [
チャージショット] が並行してチャージされる間、自動的にチャージなしの発射を行う。通常、ホスト銃のクリップとチャージなしのクリップが空になる一方で、チャージクリップはほぼ満タンのまま残る。
- 武器のチャージを開始する際に発射されるチャージなしの発射は、ベロを怒らせない。
- プレイヤーが「銃も弾も友だち!」のシンナジーを持っている場合、サブのダークマーカーは連続で [
チャージショット] を発射し、ブランク効果を引き起こし続ける。
- [
カオス弾] などのアイテムはこの武器にとってはマイナスとなる。なぜなら、赤と青の弾の速度が異なることが多いためである。
- 何らかの理由で(上記の効果やNPCのフォースフィールドなど) [
チャージショット] の弾が交差しない場合、それらは貫通して複数回のダメージを与えるオーブとなり、壁に当たるまで軌道を残しながら進む。これらはAntichamberのシンナジーにおけるチャージなし発射と同一である。
- この武器の [
チャージショット] は、テレポート攻撃中のキャノンバルログにダメージを与えることができる。
トリビア
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チャージショット] の仕組みは、物質と反物質の対消滅を参照しており、物質と反物質の質量の100%がエネルギーに変換される。実際には、強い粒子や弱い粒子ではなく、強い力と弱い力が重力および電磁力とともに4つの基本的な力のうちの2つである。
- Antichamberのシンナジーは、ゲーム『Antichamber』への言及である可能性もある。
- 「ビッグバン」という言葉、およびダークマーカーの弾の反応は、宇宙を形成した空間での爆発であるビッグバンへの言及かもしれない。
アンロック方法
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