Enter the Gungeon
AC-15
所持者がアーマーを装備していると、攻げき力が上がる。 もとは、弾がきちんと的に当たるか確認するシステムとして、開発が進められていた。ところが、計算式があまりにも非直感的だったため、開発者たちはプロジェクトを途中で投げ出してしまった。その後彼らのうち数名は、言葉を交わすことすらなくなってしまったという。
品質B
売り逃げ屋の買い取り価格30
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マガジン40
最大弾薬300
リロード時間2.0s
DPS25.8 (Unarmored)
27.9 (Armored)
ダメージ3.8 (Unarmored)
15 (Armored)
連射速度0.10 (Unarmored)
0.50 (Armored)
弾速30 (Unarmored)
50 (Armored)
射程1000 (Unarmored)
25 (Armored)
ノックバック8 (Unarmored)
50 (Armored)
拡散10 (Unarmored)
1 (Armored)
クラスSilly
説明
AC-15は、プレイヤーがアーマーを装備していると強化される銃。アーマーを装備していない場合、低ダメージの紫色の弾を高射速で発射する。アーマーを装備している場合、貫通し、高ダメージの青色の弾をやや遅い射速で発射し、強力なノックバックを伴う。
シナジー
プレイヤーが
ボイドコア・ライフルも所持している場合、両方の銃の射撃速度と弾速が上昇する。
プレイヤーが
ナノマシンも所持している場合、装甲がなくても強化された状態のままでいられる。
メモ
- AC-15がアーマー形態のときにすべてのアーマーを失った場合、元の形態に戻る際に短い破損アニメーションが再生される。
- ロボットはハートではなくアーマーを持っているため、常にアーマー形態になる。
トリビア
- 未使用:CONチェック - プレイヤーが
銃騎士のよろいを所持している場合、不明な効果が発生する。
- この銃の古い拾得セリフ「Metalled Gear」は、『メタルギア』シリーズへの言及である。
- 銃の名前と拾得セリフは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第1版から使用されている「アーマークラス(AC)」システムへのオマージュである。アーマーを装備するとACが上昇し、攻撃を受けにくくなる。これが、アーマーが銃の威力を高める理由である。 「直感的でないシステム」という説明は、第2版で使用された「THAC0(To Hit Armor Class 0)」システムへの言及である。このシステムでは、各クラスに「AC0を命中させるために必要なダイスの目」が割り当てられ、ACが0より大きいと「命中値」が減少し、ACが0より小さいと「命中値」が増加するという複雑な仕組みだった。この複雑さが、後の版ではAC値そのものに対してダイスを振る方式に変更された原因である。
- 未使用のCONチェックのシナジーも、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』への言及である。コンスティテューション(耐久力)は、6つの基本能力値の一つであり、その値はHPなどさまざまな数値やダイスロールにボーナスやペナルティを与える。より具体的には、「能力判定」 — d20ロールの結果に能力値(この場合コンスティテューション)を加算し、一定の数値を超えることで成功するというルールへの言及である。
- プレイヤーがアーマーを装備していない状態でAC-15を含む宝箱を開けると、一瞬だけ強化された外見に変化してから通常の形態に戻る。
- この銃が
ボイドコア・ライフルと持つシナジーは、『アーマードコア』シリーズへの言及である可能性がある。
- AC-15は、プレイヤーがアーマーを装備しているときに真価を発揮する。
ゾンビキングの目を所持していると、スチールシールドのシナジーにより、AC-15は常に強化された形態になる。

