AC-15
등급BSell Creep 가격30
최대 탄약300재장전 시간2.0s
DPS25.8 (Unarmored) 27.9 (Armored)피해3.8 (Unarmored) 15 (Armored)
연사 속도0.10 (Unarmored) 0.50 (Armored)탄속30 (Unarmored) 50 (Armored)
사거리1000 (Unarmored) 25 (Armored)넉백8 (Unarmored) 50 (Armored)
퍼짐10 (Unarmored) 1 (Armored)등급Silly
설명
AC-15는 플레이어가 갑옷을 착용했을 때 더 강력해지는 총이다. 플레이어가 갑옷을 착용하지 않았다면, 낮은 피해량의 보라색 탄환을 빠른 연사속도로 발사한다. 반면 갑옷을 착용한 상태에서는 높은 피해량의 파란색 탄환을 빠르게, 관통하며, 느린 연사속도와 강한 넉백과 함께 발사한다.
시너지
플레이어가 [
보이드 코어 돌격소총] 도 소지하고 있다면, 두 총 모두 발사 속도와 탄환 속도가 증가합니다.
보이드 코어 돌격소총] 플레이어가 [
나노머신] 를 소지하고 있다면, 갑옷 없이도 강화된 형태를 유지합니다.
나노머신] 노트
- AC-15이 장갑 형태일 때 모든 장갑을 잃으면, 원래 형태로 돌아올 때 짧은 파괴 애니메이션이 재생됩니다.
- 로봇은 하트 대신 장갑을 사용하기 때문에 항상 장갑 형태를 유지합니다.
트리비아
- 미사용: 규칙 확인 - 플레이어가 [
건나이트 갑옷] 을 소지하고 있다면, 알려지지 않은 효과가 발생한다.
- 이 무기의 구형 픽업 대사인 "Metalled Gear"는 『메탈기어』 시리즈를 오마주한 것이다.
- 이 무기의 이름과 픽업 대사는 『던전 앤 드래곤』 1판부터 사용된 방어 능력치(AC) 시스템을 오마주한 것이다. 갑옷을 입으면 AC가 증가하여 캐릭터가 맞기 어려워지며, 이 때문에 갑옷 착용 시 무기의 파워가 증가한다. 무기 설명의 "비직관적인 시스템"은 2판에서 사용된 THAC0(To Hit Armor Class 0) 시스템을 가리킨다. 이 시스템은 각 캐릭터 클래스마다 0 AC를 맞히기 위해 주사위에서 나와야 하는 숫자를 부여하며, AC가 0보다 크면 "맞히기" 숫자를 줄이고, AC가 0보다 작으면 "맞히기" 숫자를 늘리는 방식이었다. 이 시스템은 복잡했기 때문에 이후 판에서는 THAC0 숫자 대신 AC 값 자체에 주사위를 굴리는 방식으로 바뀌었다.
- 미사용된 시너지인 규칙 확인 또한 『던전 앤 드래곤』을 오마주한 것으로, 이 게임에서 체격은 여섯 가지 핵심 "능력치" 중 하나이며, 체력 등 다양한 수치와 주사위 굴림에 보너스나 페널티를 부여한다. 더 구체적으로는 능력치 검정(d20 주사위를 굴려 능력치에 따라 수정된 결과가 특정 기준을 넘어야 성공하는 검정)을 의미한다.
- 플레이어가 갑옷을 착용하지 않은 상태에서 AC-15이 들어 있는 [
상자] 를 열면, 잠시 강화된 외형으로 나타났다가 일반 형태로 바뀐다.
- 이 무기가 [
보이드 코어 돌격소총] 과의 시너지는 비디오 게임 『아머드 코어』 시리즈를 오마주한 것일 수 있다.
- 플레이어가 갑옷을 착용하고 있을 때 AC-15의 성능이 빛난다.
- [
리치의 눈 총탄] 은 스틸 스킨 시너지 덕분에 AC-15가 항상 강화된 형태를 유지하게 만든다.
해금 방법
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