Przejdź do treści
Gungeon Guide
Enter the Gungeon

Ciemny marker

Wielki wybuch

Wystrzeliwuje dwa pociski. Kiedy się spotkają... Materia składa się głównie z silnych cząstek, a antymateria z cząstek słabych. Kiedy materia zetknie się z antymaterią, silne cząstki rzucają się na słabe, doprowadzając do wspaniałej eksplozji. Ulubiona broń Króla Rewolwerowca, który z jakiegoś powodu twierdzi, że przypomina mu sługę.

JakoscS
Cena skupu: Skupujący pełzaczSkupujący pełzacz54ŁuskiŁuski
Link wikiOtworz wiki
Magazynek12
Maks. amunicja250
Czas przeladowania2.0s
DPS38.6 (uncharged)
ObrazeniaBullets: 13.5 Charged Particle: 40x2 (80) Explosion: 60 (Close) 50 (Far)
Szybkostrzelnosc0.20
Predkosc pocisku32
ZasiegInfinity
Odrzut20
Rozrzut0
KlasaExplosive

Opis

Ciemny marker to broń. Nie naładowany, strzela czarnymi pociskami bez specjalnych właściwości. Broń można naładować, aby wystrzelić czerwony i niebieski pocisk, kosztem 10 amunicji rezerwowej oraz pozostałych naboi w magazynku. Oba pociski zakrzywiają się i spotykają się w jednym punkcie. Jeśli oba pociski się spotkają, wywołają dużą eksplozję i efekt blank. Zarówno czerwony, jak i niebieski pocisk przebijają wrogów.

Synergie

Antymateria:

Jeśli gracz posiada PrzeciwciałoPrzeciwciało, niezaładowane strzały Ciemnego markera naprzemiennie wystrzeliują czerwone i niebieskie załadowane strzały, nie zużywając dodatkowych amunicji. Strzały lecą prosto, a po krótkim czasie zmieniają się w powoli poruszające się kule, które mogą zadawać wiele obrażeń. Jeśli jakakolwiek czerwona i niebieska strzała/kula się dotkną, aktywuje się efekt blanku. Załadowany strzał pozostaje niezmieniony i nadal zużywa 10 amunicji. Jeśli gracz posiada TyłostrzałTyłostrzał oraz ma synergię Antymateria, strzały wystrzeliwane do przodu będą zawsze niebieskie, a strzały wystrzeliwane do tyłu – zawsze czerwone.

Notatki

  • Jeśli gracz z synergia Antichamber chodzi w miejscu do przodu i do tyłu, strzelając normalnie, możliwe jest częste zderzanie się powolnych kul, co powoduje dużą liczbę efektów blanku.
  • Synergia Antichamber świetnie działa z Podwójne widzeniePodwójne widzenie, ponieważ broń zawsze wystrzeliwuje jednocześnie jeden czerwony i jeden niebieski pocisk, które są blisko siebie, co może powodować szybkie uruchamianie efektu blanku i kolejnych eksplozji. Jeśli gracz posiada również Kostka loduKostka lodu lub wysoki poziom Chłodu, duża dawka obrażeń z szybkich eksplozji podczas strzelania Ciemnym markerem, gdy aktywne jest Podwójne widzeniePodwójne widzenie, może natychmiastowo naładować Podwójne widzeniePodwójne widzenie, pozwalając graczowi niemal zawsze mieć możliwość podwojenia wyjścia obrażeń podczas używania Ciemnego markera.
  • Podobnie ŚrutŚrut i Naboje sprężynoweNaboje sprężynowe ułatwiają wykorzystanie efektu blanku, ponieważ umieszczają więcej pocisków na ekranie. Dodatkowo Naboje sprężynoweNaboje sprężynowe czyni to szczególnie łatwym, ponieważ w zasadzie naśladuje zachowanie naładowanego strzału i gwarantuje spotkanie pocisków.
  • Dodatkowo, jeśli gracz posiada Naboje zdalneNaboje zdalne wraz z synergia Antichamber, znacznie łatwiej jest doprowadzić do zderzenia nieładowanych czerwonych i niebieskich strzałów, ponieważ gracz może ręcznie przesuwać je ku sobie, szybko dwukrotnie naciskając przycisk strzału, trzymając kursor w tym samym miejscu.
  • Jeśli chce się oszczędzać amunicję, najlepiej opróżnić magazynek normalnymi strzałami, a następnie użyć naładowanego strzału. Naładowany strzał zawsze opróżnia aktualny magazynek, więc jego użycie przy jednym pozostałym strzale jest najbardziej efektywnym wykorzystaniem amunicji.
  • Efekt blanku nie odkrywa tajnych pokoi.
  • Efekt blanku otrzymuje bonusy od Amuletów. Złoty amuletZłoty amulet to szczególnie dobra synergia, pozwalająca temu efektowi wyczyszczać całe pokoje jednym strzałem.
  • Efekt blanku natychmiast podpala łatwopalne przeszkody (takie jak pajęczyny i kałuże oleju) oraz niszczy przeszkody na ziemi w dużym promieniu.
  • W przeciwieństwie do większości broni ładowanych, Ciemny marker najpierw wystrzeliwuje nieładowany pocisk po naciśnięciu przycisku ognia. Można tego uniknąć, strzelając w kierunku ściany.
  • Gdy broń zostanie połączona taśmą z inną, dodaje dwa osobne paski amunicji zamiast oczekiwanego jednego. Wyglądają identycznie, ale jeden odpowiada za nieładowany strzał, a drugi za naładowany. Ponadto mechanika znacznie się zmienia: zamiast półautomatycznego wystrzeliwania nieładowanego strzału, broń automatycznie strzela nieładowanymi pociskami, podczas gdy naładowany strzał ładuje się równolegle. Zazwyczaj kończy się to opróżnieniem magazynka broń nosiciela i nieładowanego magazynka, podczas gdy naładowany pozostaje prawie pełny.
  • Nieładowany strzał wystrzelony, gdy gracz zaczyna ładować broń, nie wkurza Bello.
  • Jeśli gracz posiada synergia Kule i karabiny, wtórny Ciemny marker będzie ciągle strzelał naładowanymi strzałami, które uruchamiają efekt blanku.
  • Posiadanie przedmiotów takich jak Naboje chaosuNaboje chaosu jest negatywne dla tej broni, ponieważ czerwone i niebieskie pociski często mają różne prędkości.
  • Jeśli pociski naładowanego strzału nie spotkają się z jakiegokolwiek powodu (na przykład z powodu efektu wspomnianego powyżej lub tarczy siłowej NPC), zmienią się w kule, które przebijają i zadają wiele instancji obrażeń, poruszając się, aż trafią w ścianę. Są one identyczne z nieładowanym strzałem synergii Antichamber.
  • Naładowany strzał tej broni może zadawać obrażenia Działrogowi podczas jego ataku teleportacji.

Ciekawostki

  • Mechanika naładowanego strzału nawiązuje do anihilacji materii i antymaterii, w której 100% masy materii i antymaterii przekształca się w energię. Zamiast silnych i słabych cząstek, w rzeczywistości silne i słabe oddziaływania to dwie z czterech fundamentalnych sił, obok grawitacji i oddziaływania elektromagnetycznego.
  • Synergia Antymateria może również nawiązywać do gry Antichamber.
  • Frazę "Wielki Wybuch" i sposób działania pocisków Ciemnego markera może nawiązywać do Wielkiego Wybuchu, eksplozji, która wydarzyła się w przestrzeni i zrodziła wszechświat.