Enter the Gungeon
Magiczna lampa
Do trzech razy sztuka. Dżiny bojowe, w przeciwieństwie do standardowych, nie mają problemów z likwidacją swoich klientów.
JakoscB
Cena skupu:
Skupujący pełzacz30
Łuski
Skupujący pełzacz30
ŁuskiLink wikiOtworz wiki
Magazynek3
Maks. amunicja100
Czas przeladowania1.2s
DPS63.2
Obrazenia8 (Shots)
115 (Genie)
Szybkostrzelnosc0.50
Predkosc pocisku12
ZasiegInfinity
Odrzut10
Rozrzut5
KlasaSilly
Opis
Magiczna lampa to broń. Trzykrotne trafienie wroga powoduje, że dżin uderzy go, zadając ogromne obrażenia.
Synergie
Jeśli gracz posiada również
Magiczny cukierek, Magiczna lampa strzela trzema pociskami naraz. Pociski zadają 25% pierwotnego obrażenia, ale dżinn zadaje pełne obrażenia.
Notatki
- Magiczna lampa skutecznie działa z pasywnymi przedmiotami, które powodują strzelanie dodatkowymi pociskami, takimi jak
Śrut i
Naboje sprężynowe, ponieważ obrażenia dżinna nie są przez nie zmieniane.
- W połączeniu z tą synergią i używana z
Super-gorący zegarek można strzelać wielokrotnie, włączając i wyłączając Magiczną lampę.
- Odłamki z
Naboje rozpryskowe nie zwiększają licznika życzeń.
Ciekawostki
- Wpis w Ammonomicon nawiązuje do filmu Disneya Aladyna, w którym jednym z prawideł dżinna było to, że nie może nikogo zabić. Obraz potężnego ducha, który bije przeciwników pięściami, może być nawiązaniem do JoJo's Bizarre Adventure, gdzie takie istoty są powszechne.
- Synergia Słodycz i światło to nawiązanie do angielskiego idiomu.
Odblokowanie
Kup od
Kupiec w Wyłomie – Ox za 8 Kredyt Hegemonii.

