Gungeon Guide

Hexarma

Fantástica e luminosaSemiautomático

A Hexarma foi criada por um Tiromante vingativo depois que seus aprendizes foram mortos por um Balexplorador que empunhava um humilde Emaranhado de Varinhas. A base é feita do que um dia já foi um cajado e cada peça de metal foi encantada três vezes antes de montada. A vingança aconteceu rapidamente e de uma grande distância.

QualidadeB
Preço Sell CreepSell Creep30
Link wikiAbrir wiki
Tamanho do pente1
Municao maxima75
Tempo de recarga1.25s
DPS28.0
Dano35
Cadencia0.001 (N/A)
Velocidade do tiro200
Alcance1000
Forca25
Dispersao0
ClasseRifle

Descricao

Hexarma é uma arma que dispara balas extremamente rápidas e perfurantes, com 20% de chance de transmogrificar inimigos em galinhas.

Sinergias

Sniper Lupi:

Se o jogador tiver LoboLobo, o tempo de recarga da Hexarma é reduzido em 30%. Permanecer parado por tempo suficiente faz o jogador brilhar em amarelo, fazendo os tiros da Hexarma causarem 50% mais dano. Bala de Elite e Profissional ficam permanentemente encantados.

Notas

  • Chefes são imunes à transmogrificação.
  • Galinhas emperradas causam dano por contato.

Curiosidades

  • A frase de efeito é uma referência ao romance The Light Fantastic, de Terry Pratchett.
  • Vire Galinha é uma referência à série de TV Aqua Teen Hunger Force.
  • Sniper Lupi é uma referência a Metal Gear Solid e à personagem Sniper LoboLobo, uma atiradora de elite viciada em diazepam, que usa a droga para estabilizar sua mira e aumentar sua precisão.
  • Entrega Especial pode ser uma referência a Harry Potter, com a coruja mágica entregando cartas.
  • Alterado: Diazepam - Antes da atualização Advanced Gungeons & Draguns, Diazepam triplicava o dano em vez de aumentá-lo em 50%.

Metodo de desbloqueio

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