Hexarma
A Hexarma foi criada por um Tiromante vingativo depois que seus aprendizes foram mortos por um Balexplorador que empunhava um humilde Emaranhado de Varinhas. A base é feita do que um dia já foi um cajado e cada peça de metal foi encantada três vezes antes de montada. A vingança aconteceu rapidamente e de uma grande distância.
Sell Creep30Descricao
Hexarma é uma arma que dispara balas extremamente rápidas e perfurantes, com 20% de chance de transmogrificar inimigos em galinhas.
Sinergias
Se o jogador tiver
Ferro Grande, cada bala de
Ferro Grande será substituída por uma de
Emaranhado de Varinhas,
Pistola da Bruxa e Hexarma.
Se o jogador tiver
Balas Mágicas, a chance da Hexarma transmogrificar aumenta.
Relaxante Muscular aumenta o dano desta arma em 50%.
Se o jogador tiver
Lobo, o tempo de recarga da Hexarma é reduzido em 30%. Permanecer parado por tempo suficiente faz o jogador brilhar em amarelo, fazendo os tiros da Hexarma causarem 50% mais dano. Bala de Elite e Profissional ficam permanentemente encantados.
Se o jogador tiver
Coruja, os tiros da Hexarma e da
Coruja ricocheteiam. A
Coruja fica esquelética e dispara cartas.
Notas
- Chefes são imunes à transmogrificação.
- Galinhas emperradas causam dano por contato.
Curiosidades
- A frase de efeito é uma referência ao romance The Light Fantastic, de Terry Pratchett.
- Vire Galinha é uma referência à série de TV Aqua Teen Hunger Force.
- Sniper Lupi é uma referência a Metal Gear Solid e à personagem Sniper
Lobo, uma atiradora de elite viciada em diazepam, que usa a droga para estabilizar sua mira e aumentar sua precisão.
- Entrega Especial pode ser uma referência a Harry Potter, com a coruja mágica entregando cartas.
- Alterado: Diazepam - Antes da atualização Advanced Gungeons & Draguns, Diazepam triplicava o dano em vez de aumentá-lo em 50%.
Metodo de desbloqueio
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