Armotor
Tecnologia antiga, mas confiável. O Armotor dispara, depois de acelerado, 40x mais balas do que foi projetado.
Descricao
Armotor é uma arma que aumenta a velocidade de movimento em 2,25 enquanto estiver equipada. Recarregar enquanto estiver em cima de um líquido (como água, óleo, fogo, veneno e líquido vermelho criado pelos Blobulons) limpa o líquido em um pequeno círculo ao redor do jogador e repõe a munição faltante no pente atual. Isso não funciona enquanto estiver voando. Enquanto estiver equipada, o jogador é imune ao fogo.
Sinergias
Se o jogador tiver [
Cinto de Munição] , mover-se continuamente com o Armotor equipado concede um brilho amarelo ao jogador, aumentando significativamente a taxa de disparo do Armotor. O brilho desaparece se o jogador parar de se mover. Além disso, o Armotor tem chance de devolver munição ao disparar.
Cinto de Munição] Se o jogador tiver [
Devólver] , uma poça de óleo surge sob inimigos mortos usando o Armotor.
Balas de Devólver] Se o jogador também tiver [
Unidade] , ele dispara uma rajada de três balas por tiro, mas atira a 1/5 da velocidade original.
Unidade] Notas
- Juntamente com [
Botas de Inseto] ou a sinergia Círculo de Fogo, é possível gerar munição infinita.
- Com ambas as sinergias Aperte o Cinto e Gungunity, o Armotor tem chance de ganhar munição ao disparar, pois dispara 3 balas por tiro e cada uma tem chance de ser devolvida. O Pistoleiro sempre obtém essa combinação de sinergias.
- Câmaras como Mina de Pólvora e Oubliette também permitem regeneração de munição quase ilimitada devido à grande presença de líquidos em cada uma delas. Lâmpadas de óleo nas paredes podem ser atiradas para criar líquido extra.
- Itens que devolvem alguma munição, como [
Balas-Zumbis] , são ignorados pelo efeito de recarga, então é possível acabar com mais balas do que disparou.
- Se o jogador tiver voo no momento, o efeito de recarga do Armotor não funcionará.
- Como o Armotor repõe munição no início da recarga, interromper a recarga trocando para outra arma dará a munição faltante sem recarregar o Armotor. Isso pode permitir que uma única poça de líquido forneça várias centenas de tiros.
- Se o Armotor tiver o carregador cheio, pressionar o botão de recarga ainda limpará líquidos, mas não dará munição ao jogador, já que nenhum tiro foi disparado no carregador atual.
- Se o jogador estiver segurando este item ao entrar no Vácuo Sem Rumo, o bônus de velocidade permanece mesmo que o jogador não esteja mais segurando a arma. No entanto, esse efeito não se estende ao passado.
- O Armotor pode quebrar o limite de DPS de chefes se disparado rápido o suficiente. [teste necessário]
Curiosidades
- Esta arma é uma referência ao jogo da Vlambeer, Luftrausers, que possui um motor disparador de balas com o mesmo nome.
- Também parece ser um trocadilho com "Gungeon", o nome do jogo e de seu cenário.
Isso explicaria a sinergia Obrigação Contratual, já que a [
Devólver] Digital é a publicadora do jogo e, portanto, logicamente teria uma obrigação contratual de apoiá-lo.
- Além disso, a sinergia Gungunity é uma referência ao desenvolvimento do jogo com o motor [
Unidade] .
- A julgar pela frase da entrada no Ammonomicon e sua aparência geral, o Armotor provavelmente é um V-12.
- O Armotor é possivelmente uma inspiração para o design da Arma Fantástica de Soul Knight, que por si só é fortemente inspirada em Enter the Gungeon.
- O Armotor é possivelmente inspirado no shotgun Butcher da série Borderlands. O design, aumento da taxa de disparo e a chance de repor munição ao atirar concedida pela sinergia Aperte o Cinto têm semelhança marcante com o Butcher de Borderlands 2.
- O Armotor com a sinergia Gungunity dispara 3 projéteis por tiro, o mesmo número do Butcher do primeiro jogo de Borderlands.
Metodo de desbloqueio
Fale com o Tinker após completar o atalho para o Vazio.

