Gungeon Guide

Темный маркер

Большой ВзрывПолуавтоматическое

Стреляет двумя снарядами. Если они встретятся... Материя состоит почти целиком из сильных частиц, а антиматерия - из слабых частиц. Когда они встречаются, сильные частицы одерживают верх над слабыми и взрываются на радостях. Это излюбленное оружие Короля-Стрелка, который несколько загадочно говорит, что оно напоминает ему об одном слуге.

КачествоSЦена Sell Creep54
Ссылка на викиОткрыть викиРазмер магазина12
Макс. боезапас250Перезарядка2.0s
DPS38.6 (uncharged)УронBullets: 13.5 Charged Particle: 40x2 (80) Explosion: 60 (Close) 50 (Far)
Скорострельность0.20Скорость пули32
ДальностьInfinityОтбрасывание20
Разброс0КлассExplosive

Описание

Темный маркер — это оружие. Без зарядки оружие стреляет черными снарядами без особых свойств. Оружие можно зарядить, чтобы выстрелить красным и синим снарядами, потратив 10 патронов из запаса и все оставшиеся в магазине. Оба снаряда изгибаются и пересекаются в одной точке. Если они сталкиваются, происходит мощный взрыв и активируется эффект выстрела в пустоту. Красный и синий снаряды пробивают врагов.

Синергии

Антизал:

Если у игрока есть [АнтителоАнтитело] , не заряженные выстрелы Тёмного маркера попеременно стреляют красными и синими заряженными снарядами, не тратя дополнительные патроны. Снаряды летят прямо, а через короткое время превращаются в медленно движущиеся шары, способные нанести несколько уронов. Если любые красные и синие снаряды/шары касаются друг друга, активируется эффект бланка. Заряженный выстрел остаётся без изменений и по-прежнему тратит 10 патронов. Если у игрока есть [Запасная пушкаЗапасная пушка] и синергия Антизал, то выстрелы вперёд всегда будут синими, а выстрелы назад — красными.

[АнтителоАнтитело]

Заметки

  • Если игрок с синергией Антизал будет стрелять, шагая на месте вперёд-назад, медленные сферы будут часто сталкиваться, вызывая множество эффектов выстрела в пустоту.
  • Синергия Антизал хорошо сочетается с [ДвоениеДвоение] : оружие всегда будет стрелять одним красным и одним синим снарядом одновременно, причём снаряды будут близко друг к другу, что быстро вызывает эффект выстрела в пустоту и последующий взрыв. Если у игрока также есть [Кубик льдаКубик льда] или высокая Хладнокровность, мощный всплеск урона от быстрых взрывов при стрельбе Темным маркером во время активного [ДвоениеДвоение] почти мгновенно восстанавливает [ДвоениеДвоение] , позволяя игроку почти постоянно удваивать урон при использовании Темного маркера.
  • Аналогично, [Беспорядочная стрельбаБеспорядочная стрельба] и [Спиральные пулиСпиральные пули] упрощают использование эффекта выстрела в пустоту, так как увеличивают количество пуль на экране. Кроме того, [Спиральные пулиСпиральные пули] особенно эффективны, поскольку по сути имитируют поведение заряженного выстрела и гарантируют столкновение снарядов.
  • Кроме того, если у игрока есть [Пули с дистанционным управлениемПули с дистанционным управлением] вместе с синергией Антизал, несвязанные красные и синие выстрелы легче заставить столкнуться, так как игрок может вручную сблизить их, быстро дважды нажав кнопку стрельбы, удерживая курсор в одном месте.
  • Если игрок хочет экономить патроны, лучше сначала израсходовать магазин обычными выстрелами, а затем использовать заряженный выстрел. Заряженный выстрел всегда опустошает текущий магазин, поэтому его наиболее эффективно использовать при одном оставшемся патроне.
  • Эффект выстрела в пустоту не открывает секретные комнаты.
  • Эффект выстрела в пустоту получает бонусы от Амулетов амуниции. [Золотой амулет амуницииЗолотой амулет амуниции] — особенно хорошая синергия, позволяющая эффекту очищать целые комнаты одним выстрелом.
  • Эффект выстрела в пустоту мгновенно поджигает горючие препятствия (например, паутину и лужи масла) и уничтожает наземные препятствия в большом радиусе.
  • В отличие от большинства заряжаемых оружий, Темный маркер при нажатии кнопки стрельбы сначала выпускает обычный выстрел. Этого можно избежать, стреляя в стену.
  • Когда оружие скреплено изолентой с другим, оно добавляет две отдельные шкалы боезапаса вместо одной ожидаемой. Обе выглядят одинаково, но одна соответствует обычному выстрелу, а другая — заряженному. Кроме того, его механика существенно меняется: вместо полуавтоматической стрельбы обычными выстрелами, оно автоматически стреляет обычными выстрелами, пока заряжается заряженный выстрел. В итоге магазин основного оружия и магазин обычных выстрелов опустошаются, а магазин заряженных выстрелов остаётся почти полным.
  • Обычный выстрел, выпускаемый при начале зарядки оружия, не раздражает Белло.
  • Если у игрока есть синергия Друг оружия и пули, вторичный Темный маркер будет непрерывно стрелять заряженными выстрелами, вызывающими эффект выстрела в пустоту.
  • Такие предметы, как [Хаотические пулиХаотические пули] , ухудшают это оружие, поскольку красные и синие снаряды часто имеют разную скорость полёта.
  • Если снаряды заряженного выстрела по какой-либо причине не пересекаются (например, из-за эффекта выше или силового поля NPC), они превращаются в сферы, которые пробивают врагов и наносят множественный урон, пока не врежутся в стену. Они идентичны обычным выстрелам с синергией Антизал.
  • Заряженный выстрел этого оружия может наносить урон Артилебалрогу во время его атаки телепортации.

Занимательные факты

  • Механика заряженного выстрела — отсылка к аннигиляции материи и антиматерии, при которой 100% массы материи и антиматерии преобразуются в энергию. Вместо сильных и слабых частиц на самом деле сильное и слабое взаимодействия — это две из четырёх фундаментальных сил, наряду с гравитацией и электромагнитной силой.
  • Синергия Антизал также может быть отсылкой к игре Antichamber.
  • Фраза «Большой взрыв» и поведение пуль Темного маркера могут быть отсылкой к Большому взрыву — взрыву в космосе, породившему Вселенную.

Способ открытия

-