Enter the Gungeon
Schienenkanone
Verschießt ein dichtes Metallgeschoss mit extrem hoher Geschwindigkeit. Querschläger sind zu einem gewissen Grad zielsuchend. Diese Schienenkanone ist kein Prototyp mehr, sondern wird in Serie gefertigt. Die Masse des Geschosses wurde etwas reduziert, um Kosten zu sparen, sodass die Waffe nicht mehr ganz so viel Schaden anrichtet. Dafür werden die Projektile häufiger zu Querschlägern.
QualitaetS
Verkaufsschleicher-Ankaufspreis54
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Magazingroesse1
Max. Munition40
Nachladezeit0.6
DPS27.0 (1 hit)
243.2 (maximum hits)
Schaden50
Feuerrate-
Schussgeschwindigkeit250
Reichweite1000
Rueckstosskraft50
Streuung0
KlasseCharged
Beschreibung
Nicht zu verwechseln mit der
Schienenkanonen-Prototyp.
Synergien
Wenn der Spieler außerdem
Glückssegen besitzt, ist die Ladezeit 10 % schneller und der Schaden an Bossen erhöht sich um 30 %.
Notizen
- Wenn diese Waffe geladen wird, wird der Lichtstrahl am Ende normalerweise von Wänden blockiert. Doch Durchgänge zu Geheimräumen lassen das Licht hindurch, wodurch ihre Position enthüllt wird. Wird die Waffe gewechselt, bevor sie abgefeuert wird, wird keine Munition verbraucht. Manchmal stört sich der Laser durch zufällige Wandbereiche. Um sicherzugehen, dass es sich um eine Tür handelt und nicht um einen Glitch, seitwärts bewegen und prüfen, ob der Laser einen türgroßen Bereich hervorhebt.
Trivia
- Ihr Aussehen ist nahezu identisch mit der tragbaren Schienenkanone aus der Metal Gear Solid-Reihe.
Die Synergie mit
Glückssegen ist eine Referenz an die Figur Fortune aus Metal Gear Solid 2, die diese Waffe benutzt.
Ironischerweise benutzt Fortune nicht das endgültige Serienmodell aus Metal Gear Solid 4; sie benutzt die
Schienenkanonen-Prototyp .
- Die Synergie Tote Zelle ist eine Referenz an Fortunes Einheit, die Dead Cell Unit.
- Der Beschreibungstext ist eine Referenz an die Figur Garrus Vakarian aus der Mass Effect-Reihe. Ein Running Gag (sowohl im Universum als auch in der Fan-Community) ist, dass Garrus besonders gerne Waffen kalibriert.
- Die Schienenkanone muss nicht geladen werden, bis sich die Leitlinien vollständig treffen. Tatsächlich feuert die Waffe bereits etwa zur Hälfte der Ladeanimation, da sie bereits dann als "geladen" gilt, sobald die kleine Rauchwolke um den Spieler erscheint.
Freischaltung
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