Enter the Gungeon
Wettkampfpistole
Wurde für die Spiele von Winchester benutzt. Richtet keinen Schaden an.
Qualitaet-
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Magazingroesse4
Max. Munition1
Nachladezeit1.2s
DPSNone
SchadenNone
Feuerrate0.07s
Schussgeschwindigkeit18
Reichweite60
Rueckstosskraft10
Streuung0
KlassePistol
Beschreibung
Die Wettkampfpistole ist eine Waffe, die nur für die Minispiele von
Winchester in Enter the Gungeon verwendet wird.
Synergien
-
Notizen
Bandana des alten Helden hat keinen Effekt auf die Munition der Wettkampfpistole.
- Die Effekte aller waffenverändernden Items, einschließlich
Hüft-Holster ,
Zweitpistole ,
Streuschuss ,
Flakpatronen ,
Fernlenkpatronen ,
Dicke Patronen ,
Schwere Patronen ,
Raketengetriebene Patronen ,
Geisterpatronen ,
Springpatronen ,
Wütende Patronen ,
Stämmige Patronen ,
Helixpatronen ,
Augenklappe und
Blutige 9 mm , funktionieren während des Spiels.
Aus irgendeinem Grund scheint
Zweitpistole die Vorwärtsschüsse der Wettkampfpistole ungenau zu machen. Es wird empfohlen, das Item im Raum abzulegen, bevor man mit
Winchester spricht, um das Spiel zu starten, da Items, sobald er bezahlt wurde, nicht mehr abgelegt werden können, bis das Spiel beendet ist.
Helixpatronen bewirkt, dass die Geschosse vom Kurs abkommen; wie bei
Zweitpistole wird empfohlen, das Item abzulegen, bevor man mit
Winchester spricht.
- Wenn der Spieler
Blutige 9 mm besitzt, kann die Kugel der Wettkampfpistole durch die
Blutige 9 mm-Kugel ersetzt werden, was dazu führen kann, dass sie vom Kurs abkommt.
- Wenn
Klebeband mit der Wettkampfpistole verwendet wird, hat sie so viele Schüsse, wie Munition in den Waffen insgesamt vorhanden ist.
Umgekehrt, wenn die Wettkampfpistole mit einer anderen Waffe verklebt wird, hat sie unbegrenzt viele Schüsse und das Spiel endet nicht, bis alle Ziele zerstört sind. Daher ist dies im Allgemeinen die bevorzugte Verwendung von
Klebeband und der Wettkampfpistole.
- Wenn der Spieler den Raum verlässt, verliert er die Wettkampfpistole und es erscheint keine Truhe.

