Zum Inhalt springen
Gungeon Guide
Enter the Gungeon

Magische Lampe

Dreimal ein Wunsch

Dreimal so bezaubernd. Munidschinn haben im Gegensatz zu ihren waffenlosen Verwandten keinerlei Probleme mit Todeswünschen.

QualitaetB
VerkaufsschleicherVerkaufsschleicher-Ankaufspreis30HülsenHülsen
Wiki-LinkWiki oeffnen
Magazingroesse3
Max. Munition100
Nachladezeit1.2s
DPS63.2
Schaden8 (Shots) 115 (Genie)
Feuerrate0.50
Schussgeschwindigkeit12
ReichweiteInfinity
Rueckstosskraft10
Streuung5
KlasseSilly

Beschreibung

Magische Lampe ist eine Waffe. Wenn ein Gegner dreimal getroffen wird, schlägt ein Dschinn zu und verursacht extrem hohen Schaden.

Synergien

Licht und Freude:

Wenn der Spieler außerdem Magisches BonbonMagisches Bonbon besitzt, feuert die Magische Lampe gleichzeitig drei Projektile ab. Die Schüsse verursachen 25 % des ursprünglichen Schadens, aber der Dschinn verursacht vollen Schaden.

Notizen

  • Die Magische Lampe funktioniert gut mit passiven Gegenständen, die zusätzliche Projektilen erzeugen, wie StreuschussStreuschuss und HelixpatronenHelixpatronen, da der Schaden des Dschinns von diesen Gegenständen nicht beeinflusst wird.
  • Mit der Synergie und in Kombination mit der Superheiße UhrSuperheiße Uhr ist es möglich, wiederholt zu schießen, indem man die Magische Lampe ein- und ausschaltet.
  • Die Flak-Splitter von FlakpatronenFlakpatronen erhöhen den Wunschzähler nicht.

Trivia

  • Der Eintrag im Ammonomicon ist eine Referenz zu Disneys Aladdin, wo eine der Regeln des Dschinns war, dass er niemanden töten darf. Das Bild eines muskulösen Geistes, der seine Gegner mit Schlägen bekämpft, könnte eine Referenz zu JoJos bizarrer Abenteuer sein, wo solche Wesen häufig vorkommen.
  • Die Synergie Licht und Freude ist eine Referenz zu einer englischen Redewendung.

Freischaltung

Kaufbar bei Händler der Bresche – OxHändler der Bresche – Ox für 8 Hegemonialer Credit.

Weiterführend