Enter the Gungeon
Magische Lampe
Dreimal so bezaubernd. Munidschinn haben im Gegensatz zu ihren waffenlosen Verwandten keinerlei Probleme mit Todeswünschen.
QualitaetB
Verkaufsschleicher-Ankaufspreis30
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Magazingroesse3
Max. Munition100
Nachladezeit1.2s
DPS63.2
Schaden8 (Shots)
115 (Genie)
Feuerrate0.50
Schussgeschwindigkeit12
ReichweiteInfinity
Rueckstosskraft10
Streuung5
KlasseSilly
Beschreibung
Magische Lampe ist eine Waffe. Wenn ein Gegner dreimal getroffen wird, schlägt ein Dschinn zu und verursacht extrem hohen Schaden.
Synergien
Wenn der Spieler außerdem
Magisches Bonbon besitzt, feuert die Magische Lampe gleichzeitig drei Projektile ab. Die Schüsse verursachen 25 % des ursprünglichen Schadens, aber der Dschinn verursacht vollen Schaden.
Notizen
- Die Magische Lampe funktioniert gut mit passiven Gegenständen, die zusätzliche Projektilen erzeugen, wie
Streuschuss und
Helixpatronen, da der Schaden des Dschinns von diesen Gegenständen nicht beeinflusst wird.
- Mit der Synergie und in Kombination mit der
Superheiße Uhr ist es möglich, wiederholt zu schießen, indem man die Magische Lampe ein- und ausschaltet.
- Die Flak-Splitter von
Flakpatronen erhöhen den Wunschzähler nicht.
Trivia
- Der Eintrag im Ammonomicon ist eine Referenz zu Disneys Aladdin, wo eine der Regeln des Dschinns war, dass er niemanden töten darf. Das Bild eines muskulösen Geistes, der seine Gegner mit Schlägen bekämpft, könnte eine Referenz zu JoJos bizarrer Abenteuer sein, wo solche Wesen häufig vorkommen.
- Die Synergie Licht und Freude ist eine Referenz zu einer englischen Redewendung.
Freischaltung
Kaufbar bei
Händler der Bresche – Ox für 8 Hegemonialer Credit.

