Ober-Drachonenfeuer
Makellos ausbalanciert, Schnellfeuer. Steckt Gegner in Brand. Obwohl sie lange Zeit für eine Legende gehalten wurde, beweist die kürzlich gemachte Entdeckung dieser Waffe, dass sie schon immer in den Hallen des Gungeons war – und bisher einfach niemand richtig gesucht hat.
Beschreibung
Ober- [
Drachonenfeuer] ist eine Waffe, die violette, flammenähnliche Geschosse abfeuert, die eine 1/9 Chance haben, Gegner zu verbrennen. Es ist eine spezielle Version des [
Drachonenfeuer] , die zuerst in einem geheimen Raum gefunden werden muss, bevor sie in Rangkisten erscheinen kann.
Synergien
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Notizen
- Der geheime Raum, der das Ober- [
Drachonenfeuer] [
Drachonenfeuer] enthält, beherbergt sechs freundliche Kultisten, die vor einer roten Truhe knien, mit verschiedenen Dialogen:
Erstes Mal: „Willkommen, Mitstreiter! Es scheint, dass sich die Mode der Waffenkultisten seit der Versiegelung unserer Vorfahren in dieser heiligen Kammer stark verändert hat. Seid unbesorgt, denn in der Truhe vor euch... liegt die sagenumwobene Waffe, die die Vergangenheit töten kann! Eure lange Pilgerfahrt ist endlich zu Ende. Tretet der ewigen Anbetung bei! Werft euch nieder!“
- Danach: „Unser heiliges Relikt... eine einfache Waffe, die die Vergangenheit nicht töten kann? Das kann nicht sein…“ [*Hinweis*: Wenn die Truhe durch einen Nachahmer ersetzt wird, wiederholt der Kultist weiterhin den Dialog beim ersten Mal.].
- Spätere Besuche: „Willkommen zurück, Iconoclast! Obwohl sich unsere Anbetung als nichts weiter als eine armselige Beleidigung erwiesen hat, sind wir zu stur, um uns zu ändern.“
- Beim Sprechen mit ihm: „Es scheint, dass Kugeln seit unserer Versiegelung hier drin deutlich größer geworden sind.“
- Das Ober- [
Drachonenfeuer] ist nicht im Waffen-Reiter des Ammonomicon enthalten, und das Freischalten ist nicht erforderlich, um die [
Vollendete Wumme] freizuschalten.
- Sobald das Ober- [
Drachonenfeuer] freigeschaltet wurde, erhält der Spieler bei jedem weiteren Besuch des geheimen Raums in späteren Durchläufen eine normale Truhe zufälliger Seltenheit.
- Wenn sich der Spieler im Regenbogen-Modus befindet, bleibt die Truhe eine rote Truhe. Beim Öffnen stiehlt Bowler wie immer den Inhalt und hinterlässt eine Notiz. DIESMAL WIRD DIE WAFFE ABER FREIGESCHALTET. Danach kann sie wie jede Waffe der S-Klasse aus schwarzen Truhen, Regenbogen-Truhen (im Regenbogen-Modus oder anders) oder von verschiedenen NPCs erhalten werden. Wenn die Truhe zerstört wird, wird sie NICHT freigeschaltet. Achte darauf, einen Schlüssel darauf zu verwenden, selbst im Regenbogen-Modus.
- Die Truhe mit dem Ober- [
Drachonenfeuer] kann auch durch eine fehlerhafte Truhe ersetzt werden. Das Öffnen einer fehlerhaften Ober- [
Drachonenfeuer] -Truhe lässt die Waffe NICHT fallen, sondern bringt den Spieler stattdessen wie gewöhnlich in die fehlerhafte Etage. DIE WAFFE WIRD ABER FREIGESCHALTET. Danach kann sie wie jede Waffe der S-Klasse aus schwarzen Truhen, Regenbogen-Truhen (im Regenbogen-Modus oder anders) oder von verschiedenen NPCs erhalten werden.
- Die Truhe mit dem Ober- [
Drachonenfeuer] kann auch durch einen Nachahmer ersetzt werden. Das Töten des Nachahmers lässt das Ober- [
Drachonenfeuer] fallen. Im Regenbogen-Modus wird dies durch Bowlers Notiz ersetzt, aber die Waffe wird dennoch freigeschaltet.
- Der geheime Raum mit dem Ober- [
Drachonenfeuer] zeigt auf der Minikarte keinen Truhensymbol im Raum an, wenn er durch eine [
Karte] oder die [
Gungeon-Blaupause] aufgedeckt wird. Stattdessen wird ein großer, ungeöffneter Geheimraum ohne Inhalt angezeigt.
- Die Truhe, die sie enthält, ist identisch mit einer -rangigen Truhe, obwohl das Ober- [
Drachonenfeuer] -rangig ist.
Trivia
- Der Ober- [
Drachonenfeuer] und der Dialog des Kultisten sind eine Referenz auf alte Screenshots des Spiels, die eine rosa [
Drachonenfeuer] und kleinere Geschosse zeigen.
- Die Form der Waffe ähnelt bemerkenswert stark einem Bolter aus Warhammer 40.000.
Freischaltung
Finde sie in einem Geheimraum.

