Vollendete Wumme
Eine Waffe, um sie alle zu knechten. Das letzte große Werk eines produktiven Büchsenmachers. Obwohl erst kürzlich fertiggestellt, wirkt es irgendwie vertraut. Auf die Trommel ist ein kleines Stundenglas eingeprägt, dessen Sand die untere Hälfte vollständig ausfüllt.
Beschreibung
Vollendete Wumme ist eine Waffe, die dunkle Kugeln abfeuert, die zweimal abprallen. Der letzte Schuss jedes Magazins ist eine größere Kugel, die gegnerische Kugeln in die Richtung zurückwirft, aus der sie kamen (diese große Kugel prallt nicht ab). Jede reflektierte Kugel verursacht 10 Schaden. Der Fluchwert erhöht sich um 5, solange diese Waffe gehalten wird. Die Waffe wird erst freigeschaltet, wenn man das Ammonomicon vollständig abgeschlossen hat.
Synergien
Notizen
- [
Unfertige Pistole] wird vollständig durch diese Waffe ersetzt, sobald sie freigeschaltet ist, einschließlich ihrer Position im Ammonomicon.
- Die Vollendete Wumme hat eigentlich nur einen Rang, wird aber so programmiert, dass sie [
Unfertige Pistole] ersetzt, sobald sie erscheint, wodurch sie aus -Rang-Kisten erscheinen kann.
- Die Vollendete Wumme hat perfekte Genauigkeit und feuert fast so schnell, wie der Spieler den Abzug betätigen kann. Mit [
Superheiße Uhr] gibt es eine leichte Verzögerung zwischen dem Abfeuern und dem nächsten möglichen Schuss.
- Der Zauballistiker kann den letzten Schuss dieser Waffe nicht stehlen.
- Wenn die Vollendete Wumme von der Raffinierten Ratte während der dritten Phase ihres Kampfes fallen gelassen wird, könnte sie immer noch als [
Unfertige Pistole] erscheinen, wenn sie von ihr weggeworfen wird.
- Wenn ein Podest-Nachahmer die Vollendete Wumme enthält, könnte sie als [
Unfertige Pistole] erscheinen, solange der Nachahmer noch getarnt ist.
- Wenn der Spieler einen der Abkürzungswege zur Gungeon betritt, könnte der Rattenhändler dem Spieler eine [
Unfertige Pistole] anbieten. Diese Waffe wird nicht durch die Vollendete Wumme ersetzt.
- In Kombination mit [
Orbitalpatronen] umkreist der letzte Schuss stets den Spieler und gewährt eine unglaubliche Verteidigung.
- Die Voraussetzung zum Freischalten der Vollendeten Wumme ist das Freischalten aller Gegenstände und Waffen im Ammonomicon; das Aufheben ist nicht nötig.
Das Freischalten und/oder Aufheben von [
Nummer 2] , [
Lügen] , [
Rubensteins Monster] , [
Ober-Drachonenfeuer] , [
Nachahmer-Gewehr] und [
Windschütze] ist nicht erforderlich, um die Vollendete Wumme freizuschalten.
Trivia
- Die gestrichene Waffe 'Black Revolver' war vermutlich eine in Entwicklung befindliche Version der Vollendeten Wumme, basierend darauf, dass die Projektile der Vollendeten Wumme intern als 'Black Revolver'-Projektile bezeichnet werden.
- Der Text "eine Waffe, um sie alle zu beherrschen" ist eine Referenz zum Einen Ring aus Herr der Ringe.
- Der Zylinder der Vollendeten Wumme dreht sich manchmal von selbst als eine Art Leerlaufanimation.
- Die Vollendete Wumme ist die einzige Waffe im Spiel, die als zwei separate Qualitäten klassifiziert ist. Diese einzigartige Klassifizierung bedeutet auch, dass die Vollendete Wumme die einzige Waffe im Spiel ist, die aus zwei verschiedenen Kistenfarben erscheinen kann.
- Die Vollendete Wumme hat den höchsten Fluchwert aller Waffen und Gegenstände im Spiel. Dies könnte auf ihre Fähigkeit zurückzuführen sein, Kugeln mit ihrem letzten Schuss zurückzuwerfen.
- Die in der Beschreibung erwähnte Sanduhr bezieht sich wahrscheinlich auf die große Menge an Zeit, die der Spieler vermutlich damit verbracht hat, das Ammonomicon zu vervollständigen.
- Die Vollendete Wumme kann in einem Durchlauf zweimal erlangt werden, doch die zweite verschwindet beim Aufheben.
Freischaltung
Schalte alle Gegenstände und Waffen im Ammonomicon frei, außer [
Nummer 2] .


