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Gungeon Guide
Enter the Gungeon

Flammenhand

2W6 + Int-Mod

Setzt Gegner in Brand. Alben Kleinkaliber war von der Vielfalt an Schusswaffen, die er im Gungeon fand, so sehr begeistert, dass er diesen Zauber schuf. Er lässt die Hand des Zauberers in Flammen aufgehen, sodass er Feuerbälle wie Kugeln abfeuern kann.

QualitaetB
VerkaufsschleicherVerkaufsschleicher-Ankaufspreis30HülsenHülsen
Wiki-LinkWiki oeffnen
Magazingroesse100
Max. Munition200
Nachladezeit0.0s
DPS23.6
SchadenVarying (11.7 on average)
Feuerrate0.5
Schussgeschwindigkeit23
ReichweiteInfinity
Rueckstosskraft35
Streuung0
KlasseFire

Beschreibung

Flammenhand ist eine Waffe, die Feuerbälle mit variierendem Schaden abfeuert, die Gegner durchdringen und verbrennen.

Synergien

Heiß wie die Hölle:

Wenn der Spieler HeugabelHeugabel besitzt, erhöhen sich die Projektilgröße und der Schaden der Waffen um 25 % und gewähren Feuerimmunität, solange sie gehalten werden.

Maximaler Zauber:

Wenn der Spieler außerdem ZufallspatronenZufallspatronen oder Gungeon-PeperoniGungeon-Peperoni besitzt, wird die Flammenhand grün und schießt grünes Feuer, das nicht mehr durch Gegner hindurchdringt, sondern bei Treffern grüne Feuerpfützen hinterlässt. Dieses grüne Feuer schadet dem Spieler nicht und verbrennt Gegner, bis sie sterben. Grünes Feuer kann auf Oberflächen platziert werden, auf denen normales Feuer nicht möglich ist, wie beispielsweise auf dem Wasser während des Kampfes gegen die Gorgowumme

Phönix-Ei:

Wenn der Spieler PhönixPhönix besitzt, beschwört die Flammenhand einen PhönixPhönix-Begleiter, der auf Gegner schießt.

Notizen

  • Wenn man als Der Roboter spielt, verursacht die Waffe 1 zusätzlichen Schaden, was darauf hindeutet, dass der Roboter einen höheren Intelligenz-Modifikator als andere Charaktere hat.
  • Wenn man als Die Kugel spielt, verursacht die Waffe 1 Schaden weniger, was darauf hindeutet, dass die Kugel einen niedrigeren Intelligenz-Modifikator als andere Charaktere hat.
  • Aufgrund des hohen Rückstoßes und der großen Größe der Feuerbälle können sie denselben Gegner mehrfach treffen.
  • Die Größe des Projektils ist proportional zum Würfelergebnis, wobei größere Bälle höheren Schaden verursachen.
  • Wenn eine Waffe mit KlebebandKlebeband an die Flammenhand geklebt wird, beginnt auch diese, in Schaden und Größe zu variieren.
  • Flammenhand verursacht keinen Schaden an Mündungslichtern und Mündungsblitzen.
  • Zusätzlich zur Synergie mit ZufallspatronenZufallspatronen wird der Multiplikator der Flammenhand auf Kugeln anderer Waffen angewendet, wenn sie durch die Flammenhand abgefeuert werden, was massive Schadenswerte ermöglicht.

Trivia

  • Vor dem Neuer Nachschub-Update hatten Flammenhand und HeugabelHeugabel dieselben Mechaniken; Flammenhand hatte keinen variierenden Schaden.
  • 2D6 + Int mod ist eine Referenz zu Dungeons and Dragons In D&D bedeutet "2D6", zwei sechseitige Würfel zu würfeln, und "Int mod", den Intelligenz-Modifikator eines Charakters hinzuzufügen.
  • Die Synergie "Maximaler Zauber" ist eine weitere Referenz zu einer Fertigkeit in Dungeons and Dragons, die alle variablen numerischen Effekte eines gewählten Zaubers maximiert.
  • Die Synergie "Phönix-Ei" ist wahrscheinlich eine Referenz zum Gegenstand Phoenix Down aus der Final-Fantasy-Spielreihe.
  • Der Charakter Alben Smallbore, der im Ammonomicon-Eintrag dieser Waffe und der SchalldämpferSchalldämpfer erwähnt wird, ist eine Referenz auf Schulleiter Albus Dumbledore aus der Harry-Potter-Reihe.
  • Die grün werdenden Flammen sind eine Referenz zum langjährigen Live-Play-Dungeons-and-Dragons-Spiel Acquisitions Incorporated.

Weiterführend