Gungeon Guide

Flammenhand

2W6 + Int-ModHalbautomatisch

Setzt Gegner in Brand. Alben Kleinkaliber war von der Vielfalt an Schusswaffen, die er im Gungeon fand, so sehr begeistert, dass er diesen Zauber schuf. Er lässt die Hand des Zauberers in Flammen aufgehen, sodass er Feuerbälle wie Kugeln abfeuern kann.

QualitaetBSell-Creep-Preis30
Wiki-LinkWiki oeffnenMagazingroesse100
Max. Munition200Nachladezeit0.0s
DPS23.6SchadenVarying (11.7 on average)
Feuerrate0.5Schussgeschwindigkeit23
ReichweiteInfinityRueckstosskraft35
Streuung0KlasseFire

Beschreibung

Flammenhand ist eine Waffe, die Feuerbälle mit variierendem Schaden abfeuert, die Gegner durchdringen und verbrennen.

Synergien

Heiß wie die Hölle:

Wenn der Spieler [HeugabelHeugabel] besitzt, erhöhen sich die Projektilgröße und der Schaden der Waffen um 25 % und gewähren Feuerimmunität, solange sie gehalten werden.

[HeugabelHeugabel]
Maximaler Zauber:

Wenn der Spieler außerdem [ZufallspatronenZufallspatronen] oder [Gungeon-PeperoniGungeon-Peperoni] besitzt, wird die Flammenhand grün und schießt grünes Feuer, das nicht mehr durch Gegner hindurchdringt, sondern bei Treffern grüne Feuerpfützen hinterlässt. Dieses grüne Feuer schadet dem Spieler nicht und verbrennt Gegner, bis sie sterben. Grünes Feuer kann auf Oberflächen platziert werden, auf denen normales Feuer nicht möglich ist, wie beispielsweise auf dem Wasser während des Kampfes gegen die Gorgowumme

[ZufallspatronenZufallspatronen] [Gungeon-PeperoniGungeon-Peperoni]
Phönix-Ei:

Wenn der Spieler [PhönixPhönix] besitzt, beschwört die Flammenhand einen [PhönixPhönix] -Begleiter, der auf Gegner schießt.

[PhönixPhönix]

Notizen

  • Wenn man als Der Roboter spielt, verursacht die Waffe 1 zusätzlichen Schaden, was darauf hindeutet, dass der Roboter einen höheren Intelligenz-Modifikator als andere Charaktere hat.
  • Wenn man als Die Kugel spielt, verursacht die Waffe 1 Schaden weniger, was darauf hindeutet, dass die Kugel einen niedrigeren Intelligenz-Modifikator als andere Charaktere hat.
  • Aufgrund des hohen Rückstoßes und der großen Größe der Feuerbälle können sie denselben Gegner mehrfach treffen.
  • Die Größe des Projektils ist proportional zum Würfelergebnis, wobei größere Bälle höheren Schaden verursachen.
  • Wenn eine Waffe mit [KlebebandKlebeband] an die Flammenhand geklebt wird, beginnt auch diese, in Schaden und Größe zu variieren.
  • Flammenhand verursacht keinen Schaden an Mündungslichtern und Mündungsblitzen.
  • Zusätzlich zur Synergie mit [ZufallspatronenZufallspatronen] wird der Multiplikator der Flammenhand auf Kugeln anderer Waffen angewendet, wenn sie durch die Flammenhand abgefeuert werden, was massive Schadenswerte ermöglicht.

Trivia

  • Vor dem Neuer Nachschub-Update hatten Flammenhand und [HeugabelHeugabel] dieselben Mechaniken; Flammenhand hatte keinen variierenden Schaden.
  • 2D6 + Int mod ist eine Referenz zu Dungeons and Dragons In D&D bedeutet "2D6", zwei sechseitige Würfel zu würfeln, und "Int mod", den Intelligenz-Modifikator eines Charakters hinzuzufügen.
  • Die Synergie "Maximaler Zauber" ist eine weitere Referenz zu einer Fertigkeit in Dungeons and Dragons, die alle variablen numerischen Effekte eines gewählten Zaubers maximiert.
  • Die Synergie " [PhönixPhönix] -Ei" ist wahrscheinlich eine Referenz zum Gegenstand [PhönixPhönix] Down aus der Final-Fantasy-Spielreihe.
  • Der Charakter Alben Smallbore, der im Ammonomicon-Eintrag dieser Waffe und der [SchalldämpferSchalldämpfer] erwähnt wird, ist eine Referenz auf Schulleiter Albus Dumbledore aus der Harry-Potter-Reihe.
  • Die grün werdenden Flammen sind eine Referenz zum langjährigen Live-Play-Dungeons-and-Dragons-Spiel Acquisitions Incorporated.

Freischaltung

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