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Gungeon Guide
Enter the Gungeon

Lichtpistole

Von dritter Seite

Nachdem ein ungeschicktes Kind dieses Spielzeug in ein Loch im Gungeon fallen ließ, mussten die Kinder sich wohl oder übel mit der Pfeilpistole vergnügen.

QualitaetB
VerkaufsschleicherVerkaufsschleicher-Ankaufspreis30HülsenHülsen
Wiki-LinkWiki oeffnen
Magazingroesse6
Max. Munition150
Nachladezeit1.0s
DPS28.8
Schaden7 (Light) 15+7.5 (Duck)
Feuerrate0.20
Schussgeschwindigkeit400
Reichweite60
Rueckstosskraft30
Streuung5
KlasseSilly

Beschreibung

Lichtpistole ist eine Waffe, die durchdringende Lichtblitze auf Gegner abfeuert. Die letzte Kugel im Magazin ist eine Ente, die automatisch den nächstgelegenen Gegner aufspürt und angreift. Die Ente kann Gegner durchdringen und verschwindet, nachdem sie zwei Gegner beschädigt hat. Sie kann denselben Gegner zweimal treffen.

Synergien

Hartes Licht:

Wenn der Spieler Hyperlicht-BlasterHyperlicht-Blaster besitzt, erhöhen sich Magazin- und Gesamtmunitionskapazität um 50 % und die Waffe erhält Zielsuchfunktion. Die Lichtpistole erhält eine Chance, beim Treffen von Gegnern ein oder zwei Munitionspunkte zu regenerieren.

Peripheres Sehen:

Wenn der Spieler Laser-ZielhilfeLaser-Zielhilfe oder WachsflügelWachsflügel besitzt, wechselt die Farbe der Lichtpistole von orange zu grau und ein Hund, der dem aus Duck Hunt ähnelt, erscheint und schlägt einen Gegner, wenn dieser dreimal getroffen wurde, ähnlich dem Dschinn-Effekt der Magische LampeMagische Lampe. Die Treffer müssen nicht aufeinanderfolgen und werden pro Gegner gezählt. Der Hund verursacht 30 Schaden. Wenn alle drei Schüsse nach Durchdringen eines ersten Gegners einen zweiten Gegner treffen, erscheint ein Hund und schlägt beide.

Notizen

  • Wie alle anderen durchdringenden Projektile wird auch der Schaden der Ente nach dem ersten Durchdringen eines Gegners halbiert.

Trivia

  • Diese Waffe ist eine Referenz zum NES Zapper. Die abgeschossene Ente ist eine Referenz zu Duck Hunt, einem der bekanntesten Spiele, die den NES Zapper verwendeten.
  • Das Aussehen der Waffe mit der Synergie Peripheres Sehen ist eine Referenz an die ursprünglichen US-Farben des NES Zapper, anstatt des umgestalteten orangefarbenen Designs.
  • Die Beschreibung deutet stark darauf hin, dass die Lichtpistole ursprünglich dem Kultisten gehörte.
  • Die Synergie Peripheres Sehen ist eine Referenz daran, dass der NES Zapper als Peripheriegerät für das NES verkauft wurde. Der erscheinende Hund ist eine Referenz zum NES-Spiel Duck Hunt.