Gungeon Guide

Heldenknarre

Ein Lebewohl an die WaffenHalbautomatisch

Von einem legendären Kunstschützen in den Gungeon gebracht. Dass er unter seinen Gegnern als Revolverheld bekannt ist, liegt nicht etwa an seinen Ziel- und Schießkünsten. Ursprünglich beruhte der Name auf seiner seltsamen Angewohnheit, mit einer Schusswaffe zu werfen, sobald sie leer ist, dann eine neue aus seinem magischen Gürtel der Millionen Waffen zu ziehen und wieder der Mann zu sein, "der'n Revolver hält". Der Rest ist auf Nuscheln und mangelnde Rechtschreibkenntnisse zurückzuführen.

Qualitaet-Sell-Creep-Preis-
Wiki-LinkWiki oeffnenMagazingroesse7
Max. MunitionInfinityNachladezeit1.3s
DPS22.4 (Manual) 15.2 (Automatic)Schaden5.5 (Bullet) 4 (Gun)
Feuerrate0.1 (Manual) 0.25 (Automatic)Schussgeschwindigkeit23 (Bullet) 19 (Gun)
Reichweite1000 (Bullet) 30 (Gun)Rueckstosskraft9 (Bullet) 40 (Gun)
Streuung0KlasseNone

Beschreibung

Heldenknarre ist die Startwaffe des Schützen. Beim Nachladen mit leerem Magazin wird die Waffe geworfen, wodurch Gegner betäubt werden können.

Synergien

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Notizen

  • Die geworfene Waffe, wenn das Magazin leer ist, wird von einigen Geschossmodifikatoren nicht beeinflusst – insbesondere nicht von solchen, die den Schaden erhöhen oder die Anzahl abgefeuerter Geschosse vervielfachen (außer dem Y.V. Heiligtum). [Omega-PatroneOmega-Patrone] ist hiervon ausgenommen, da der Schadensbonus der [Omega-PatroneOmega-Patrone] nur auf die geworfene Waffe angewendet wird.
  • Die Heldenknarre hat eine höhere Feuerrate nach einer Ausweichrolle.
  • Die Heldenknarre feuert schneller, wenn sie schnell hintereinander wie eine halbautomatische Waffe abgefeuert wird, anstatt den Auslöser wie bei einer automatischen Waffe gedrückt zu halten.
  • Die Heldenknarre hat keinerlei Streuung und ihre Genauigkeit kann nicht verringert werden, wodurch sie zu einer der präzisesten Waffen im Spiel zählt.
  • Die Heldenknarre ist die schnellste aller Startwaffen.
  • Einzigartig besitzt die Heldenknarre zwei Nachladeanimationen. Wird mit leerem Magazin nachgeladen, wirft der Schütze sie weg und zieht eine neue von seinem Gürtel. Ist das Magazin noch nicht leer, dreht sich die Waffe stattdessen.
  • Die geworfene Waffe behält ihr ursprüngliches Aussehen, selbst wenn das Aussehen der gehaltenen Waffe durch ein Item wie [PlatinpatronenPlatinpatronen] verändert wurde.
  • Die Heldenknarre ist eine der drei Waffen der KEINE-Waffenklasse, die im normalen Spielverlauf erhalten werden können, die anderen beiden sind die [KammerknarreKammerknarre] und die [Kruller-FünfklingeKruller-Fünfklinge] . Dass die Heldenknarre zur KEINE-Klasse gehört, könnte bewusst so gewählt sein, um die Beutepools des Schützen nicht zu verzerren. Die meisten Charakter-Startwaffen außer der [BlasphemieBlasphemie] gehören zur MÜLL-Waffenklasse, wodurch viele andere Waffen niedriger Qualität seltener werden. Da viele dieser Waffen Synergien haben, die sie viel mächtiger machen, könnte die Heldenknarre in der KEINE-Klasse sein, um sicherzustellen, dass diese häufiger als Schütze auftauchen.

Trivia

  • Diese Waffe war ursprünglich eine entfernte Waffe aus dem Advanced Gungeons & Draguns Update.
  • Obwohl es im Spiel nicht sichtbar ist, da die Munition auf unendlich eingestellt ist, hat der Schleuderer eine maximale Munition von 500.
  • Diese Waffe könnte eine Referenz zu Borderlands sein. Dort haben die Waffen des Herstellers Tediore die Besonderheit, dass sie wie Granaten weggeworfen werden, anstatt nachgeladen zu werden wie andere Waffen. Außerdem heißt die Herausforderung, Schaden mithilfe dieses Mechanismus zu verursachen, "Gun Slinger".
  • Der Schleuderer hat ein Lade-Projektil zugewiesen, das er nicht abfeuern kann und das daher ungenutzt bleibt. Dieses Projektil ist eine Kopie des Basisprojektils des [BoxhandschuhBoxhandschuh] und wahrscheinlich ein Entwicklerfehler.

Freischaltung

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