Gungeon Guide

Kammerknarre

Produkt der UmgebungHalbautomatisch

Verwandelt sich je nach Kammer. Diese Waffe besteht aus einer fortschrittlichen Formgedächtnis-Legierung. Wenn sie verschiedenen Umgebungsreizen ausgesetzt wird, reagiert sie mit den Salzen im Körper des Gungeoneers und nimmt eine ortsspezifische Gestalt an. Auch Meistergeschosse können die Form der kuriosen Waffe beeinflussen.

QualitaetCSell-Creep-Preis21
Wiki-LinkWiki oeffnenMagazingroesseKeep of the Lead Lord : 22 Oubliette : 10 Gungeon Proper : 8 Abbey of the True Gun : 1 Black Powder Mine : 500 Resourceful Rat's Lair : 1 Hollow : 1 R&G Dept. : 100 Forge : 1000 Bullet Hell : 500
Max. MunitionKeep of the Lead Lord : 500 Oubliette : 350 Gungeon Proper : 500 Abbey of the True Gun : 200 Black Powder Mine : 500 Resourceful Rat's Lair : 50 Hollow : 50 R&G Dept. : 900 Forge : 1000 Bullet Hell : 500NachladezeitKeep of the Lead Lord : 1.3 Oubliette : 1.5 Gungeon Proper : 1.8 Abbey of the True Gun : 0.5 Black Powder Mine : 0.1 Resourceful Rat's Lair : 2.0 Hollow : 2.0 R&G Dept. : 0.6 Forge : 0.0 Bullet Hell : 0.1
DPSKeep of the Lead Lord : 15.9 Oubliette : 30.3 Gungeon Proper : 25.1 Abbey of the True Gun : 80.0 Black Powder Mine : 300.0 Resourceful Rat's Lair : 20.0 Hollow : 68.0 R&G Dept. : 10 (No Swing) Forge : 70.0 Bullet Hell : 180.0SchadenKeep of the Lead Lord : 5.5 Oubliette : 10 Gungeon Proper : 3.5x6 Abbey of the True Gun : 40 Black Powder Mine : 30 Resourceful Rat's Lair : 40 Hollow : 5 (Ice) 6 (Explosion) 10x5 (Small rocket) 15x5 (Small rocket explosion) 136 (Total potential damage) R&G Dept. : 2 (No Swing) Forge : 35/s x2 Bullet Hell : 30/s x6
FeuerrateKeep of the Lead Lord : 0.3 Oubliette : 0.2 Gungeon Proper : 0.7 Abbey of the True Gun : 0.1 Black Powder Mine : 0.1 Resourceful Rat's Lair : 1.0 Hollow : 1.0 R&G Dept. : 0.05 Forge : N/A Bullet Hell : N/ASchussgeschwindigkeit-
Reichweite-Rueckstosskraft-
Streuung-KlasseNone

Beschreibung

Kammerknarre ist eine Waffe. Ihr Feuermodus und ihr Aussehen ändern sich je nachdem, auf welchem Stockwerk sich der Spieler befindet.

Synergien

Kammern des Meisters:

Jedes [MeistergeschossMeistergeschoss] , das der Spieler trägt, schaltet dauerhaft den Modus des jeweiligen Stockwerks frei. Beim Nachladen der Kammerknarre mit vollem Magazin wird zwischen den freigeschalteten Modi gewechselt. Diese Synergie funktioniert nicht mit [Lichaugen-PatronenLichaugen-Patronen] .

[MeistergeschossMeistergeschoss]

Notizen

  • Im Verlies des Bleiherrn ist die Kammerknarre eine Einzelziel-Semi-Automatikwaffe.
  • Im Oubliette feuert die Kammerknarre Giftschädel.
  • Im eigentlichen Gungeon ist die Kammerknarre eine Schrotflinte, die der [Die MembranDie Membran] leicht ähnelt.
  • In der Abtei der Wahren Waffe ist die Kammerknarre eine durchdringende [ArmbrustArmbrust] .
  • Im Schwarzpulverbergwerk ist die Kammerknarre eine Nahkampfwaffe mit hoher Schadensleistung – ein [BohrerBohrer] . Mit [FlakpatronenFlakpatronen] ausgerüstet feuert diese Form kleine, funkenähnliche Geschosse nach vorne ab, die erheblichen Schaden verursachen. Eine gute Kombination mit [OrbitalpatronenOrbitalpatronen] .
  • Im Versteck der Raffinierten Ratte ist die Kammerknarre ein Raketenwerfer, der Käseräder verschießt, die Gegner ver-Käsen, ähnlich denen des [ElimentalerElimentaler] .
  • Im Hohlraum ist die Kammerknarre eine Kombination aus [GletscherGletscher] und [Der ExotDer Exot] ; sie feuert ein [EiswürfelEiswürfel] -Projektil ab, das von Wänden und Gegnern abprallt, eine Wasserpfütze hinterlässt und schließlich in mehrere zielsuchende Raketen zerplatzt.
  • In der R&G-Abteilung ist die Kammerknarre ein Bleistift, der ähnlich wie die [HolzbalkenHolzbalken] funktioniert, mit dem Unterschied, dass er beim Nachladen auf die andere Seite wechselt (Bleistift -> Radiergummi -> Bleistift).
  • In der Schmiede ist die Kammerknarre eine Strahlenwaffe, die zwei zielsuchende Lavabalken im V-Muster abschießt.
  • Im Bullet Hell ist die Kammerknarre ein zielsuchender Kettenstrahl ähnlich der [Raiden-SpuleRaiden-Spule] , der alle sichtbaren Gegner gleichzeitig mit hohem Schaden trifft.
  • Alle Modi teilen sich denselben Munitionsvorrat. Ein Schuss in einem Modus reduziert die Munition der anderen Modi anteilig. Zum Beispiel verbraucht ein Schuss im Hohlraum-Modus 10 Schuss der Basisform, da die Basisform zehnmal so viel Maximalmunition hat.
  • Die Kammerknarre ist eine der drei Waffen der NONE-Waffenklasse, die im regulären Spielverlauf erlangt werden können, die anderen beiden sind die [HeldenknarreHeldenknarre] und die [Kruller-FünfklingeKruller-Fünfklinge] .
  • Hat der Spieler [ZufallspatronenZufallspatronen] und wechselt nicht zur Kammerknarre von einem Stockwerk aus, das kein [MeistergeschossMeistergeschoss] besitzt (wie das Oubliette, die Abtei der Wahren Waffe, das Versteck der Raffinierten Ratte oder die R&G-Abteilung), besteht eine Chance, dass andere Waffen Geschosse aus diesem Feuermodus verschießen.

Freischaltung

Alle Kammern mindestens einmal besuchen.