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Leerekern-Kanone

Kritischer Treffer

Die früher vom Leerekern im Schiffskampf eingesetzte LKK verschießt eine beschleunigende Plasmakugel, die verheerenden Schaden anrichtet. Dieses für den Handgebrauch umgerüstete Modell wurde speziell für den Donnerbolzen angefertigt.

QualitaetB
VerkaufsschleicherVerkaufsschleicher-Ankaufspreis30HülsenHülsen
Wiki-LinkWiki oeffnen
Magazingroesse4
Max. Munition120
Nachladezeit2.0s
DPS34.8
Schaden10 (Impact) 10 (Explosion)
Feuerrate0.2
Schussgeschwindigkeit40
Reichweite90
Rueckstosskraft10
Streuung8
KlasseExplosive

Beschreibung

Leerekern-Kanone ist eine Waffe, die Vierersalven großer Energiekugeln abfeuert, die auf Gegner zielen und bei Kontakt explodieren.

Synergien

Leerekern-Truppen:

Wenn der Spieler Leerekern-SturmgewehrLeerekern-Sturmgewehr oder Leere-SchrotflinteLeere-Schrotflinte besitzt, umkreisen die anderen Waffen den Spieler, sobald eine davon gehalten wird. Beim Nachladen feuern die umkreisenden Waffen in Richtung des Fadenkreuzes. Wenn der Spieler alle drei Waffen besitzt, umkreisen die nicht verwendeten Waffen den Spieler. Dies verbraucht keine Munition der umkreisenden Waffen. Wenn der Spieler KlebebandKlebeband verwendet, um eine Waffe an eine der umkreisenden Waffen zu befestigen, feuert die umkreisende Waffe Schüsse sowohl aus der ursprünglichen Waffe als auch aus der daran befestigten ab.

Notizen

  • Wenn der Spieler Lichaugen-PatronenLichaugen-Patronen und eine der drei Leerekern-Waffen besitzt, erscheinen die anderen beiden Waffen, ohne dass sie benötigt werden.
  • Jede Waffe, die über KlebebandKlebeband befestigt wird, veranlasst die angebrachte Waffe, Salven abzufeuern wie die Leerekern-Kanone, bis das Magazin der Kanone leer ist. Eine erneute Eingabe wiederholt das Salvenverhalten, bis das Magazin der angebrachten Waffe leer ist. Das Salvenfeuer kann durch Ausweichrollen oder Waffenwechsel unterbrochen werden.

Trivia

  • Diese Waffe verwendet denselben Sprite wie den ungenutzten Leerekern-Raketenwerfer.
  • Diese Waffe ist eine Referenz zum Plasma-Projektor, den der Assault T-Synth aus Void 1.1 trägt.
  • Sowohl GlaskanoneGlaskanone als auch Leerekern-Kanone enthalten "Kanone" im Namen, lösen aber nicht die Synergie Die Rückkehr aus.
  • Laut dem Ammonomicon wurde diese Waffe ursprünglich dafür konzipiert, an ein Kampffahrzeug angebracht zu werden, ist aber als tragbare Waffe erhältlich. Dieses Merkmal teilt sie mit der Com4nd0Com4nd0 und der Raiden-SpuleRaiden-Spule.

Freischaltung

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Weiterführend