Nichtspatronen
Der Aufschlag von Projektilen kann ein Kurzdistanz-Nichts auslösen. Es genügte nicht, Waffen zu haben, die Geschosse abfeuern, um Geschosse zu töten, die Waffen mit Geschossen abfeuern, daher wurden diese Kugeln entwickelt, um Geschosse zu vernichten, die aus den Waffen des Geschosses abgefeuert werden. Ziemliche Geschosse.
QualitaetSSell-Creep-Preis54
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Beschreibung
Nichtspatronen ist ein passives Item und eine Munitionsverbesserung.
Synergien
Wenn der Spieler außerdem [
Altes Nichts] besitzt, reflektieren die Nichts-Effekte alle Projektile, anstatt sie zu löschen.
Altes Nichts] Effekte
- Projektilgeschosse haben eine Chance, beim Treffen von Hindernissen oder Gegnern einen Kurzstrecken-Nichts auszulösen.
- Verdoppelt den Schaden von Strahlenwaffen.
- Erhöht den Fluch um 1,5.
Notizen
- Nichts-Effekte, die durch Nichtspatronen ausgelöst werden, werden von Amuniletts beeinflusst und verursachen, dass die Kurzstrecken-Nichts seltsam funktionieren. Zum Beispiel bewirkt ein durch Nichtspatronen ausgelöster Nichts beim Halten des [
Gold-Amunilett] , dass der Schadensradius des Nichts ganze Räume betrifft. Dieses Phänomen ist auch bei den Mini-Nichts der [
Clownsmaske] , der [
Eule] und der Heiliger-Ritter-Form von [
Müll] zu beobachten.
Nichtspatronen in Kombination mit [
Gold-Amunilett] können Räume leeren, ohne sie betreten zu müssen. Andere Amuniletts können Statusveränderungen bei Gegnern verursachen, bevor man den Raum betritt, aber der Effekt schreitet nicht voran, bis der Raum betreten wird.
- Jedes vom Spieler abgefeuerte Projektil hat eine Chance, den Effekt auszulösen. Daher lösen Waffen vom Shotgun-Typ und Waffen wie die [
Patrone] oder [
Schrotpatrone] den Nichts-Effekt sehr häufig aus.
- Der Strahlenschadensmultiplikator, den Nichtspatronen gewähren, stapelt sich nicht mit den Strahlenschadensmultiplikatoren von [
Blitzpatronen] , [
Flakpatronen] , [
Sprengmunition] , [
Schattenpatronen] , [
Vorpalpatronen] , [
Katana-Patronen] , [
Devolver-Patronen] oder [
Hungrige Patronen] .
- Wenn der Spieler [
Goldschrott] und [
Müll] besitzt, löst jeder Schuss aus dem Kettenkarabiner des Mech einen Nichts aus.
- Der Nichts-Effekt kann geheime Räume öffnen, selbst mit einer Starterwaffe mit unendlicher Munition oder Nägeln, die mit der Vorsicht, kleiner Prinz!-Synergie von [
Casey] abgefeuert werden.
Wenn ein Nichts ausgelöst wird, werden geheime Räume überall im aktuellen Raum aufgedeckt, unabhängig davon, ob sie innerhalb des Nichts-Radius liegen.
- Die Chance, einen Nichts abzufeuern, steigt bei langsamen Waffen und sinkt bei schnellen Waffen.
Trotzdem sind schnelle Waffen im Allgemeinen immer noch weitaus besser darin, den Nichts-Effekt auszulösen. Zum Beispiel kann die [
Vulcan-Kanone] den Effekt zuverlässig jede Sekunde und manchmal mehrmals pro Sekunde auslösen.
- Strahlenwaffen können keine Nichts auslösen. Durchdringende Waffen können ebenfalls keine Nichts auslösen, es sei denn, sie treffen eine Wand
- Projektile, die von passiven Items wie [
Rollbombe] erzeugt werden, können ebenfalls Nichts auslösen.
- Dies kann den Nichts-Schrein nicht aktivieren, um eine Truhe zu spawnen, wahrscheinlich weil der Spieler sonst eine unendliche Anzahl an Truhen erschaffen könnte.
- Wenn Duplikate dieses Items irgendwie erlangt werden, erhöht sich die Chance auf den Nichts-Patronen-Effekt und das Item kann mehrmals pro Geschoss aktiviert werden.
Trivia
- Der Slogan ist eine Anspielung auf das bekannte Sprichwort "Die beste Verteidigung ist ein guter Angriff".
Freischaltung
Kaufe bei Doug für 28 .

