Gungeon Guide

Metronom

Besser und besserPassiv

Verbessert die ausgerüstete Waffe mit jedem Abschuss in Folge. Nimmt der Nutzer Schaden oder wechselt er die Waffe, wird der Bonus wieder auf null gesetzt.

QualitaetBSell-Creep-Preis30
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Beschreibung

Metronom ist ein passives Item.

Synergien

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Effekte

  • Gewährt einen +2-%-Schadensbonus für jeden getöteten Gegner. Der Effekt erreicht maximal +150 % Waffenschaden (75 aufeinanderfolgende Kills). Der Bonus wird zurückgesetzt, wenn der Spieler Schaden nimmt, die Waffe wechselt oder seine Waffe fallen lässt.
  • Das Aufheben einer neuen Waffe setzt den Bonus nicht zurück, sondern überträgt ihn effektiv auf die neue Waffe.
  • Nach jedem Kill ertönt ein Ton und eine kleine Notiz erscheint über dem Kopf des Spielers. Mit steigendem Schadensbonus wird der Ton höher und die Notiz ändert ihre Farbe. Die Notiz ist rot, wenn der Bonus maximal ist.

Notizen

  • Metronom wird nicht zurückgesetzt, wenn das Item selbst (nicht die Waffe, die du hältst) fallengelassen wird, wodurch du im Grunde Waffen wechseln kannst, ohne den Schadensbonus zu verlieren.
  • Das Hinzufügen der aktuell ausgerüsteten Waffen zu einem Muncher setzt den Bonus zurück, als ob du die Waffe wechseln würdest.
  • Das Spielen von Winchesters Minispiel setzt den Bonus zurück.
  • Gegner, die auf indirektem Wege getötet werden, beispielsweise durch Brand- oder Gift-Status-Effekte, durch Sprengschaden oder durch Herunterfallen in eine Grube, erhöhen den Bonus dieses Items nicht. Dazu zählt auch Sprengschaden von Waffen wie [Dickes SchrotgewehrDickes Schrotgewehr] oder [GranatwerferGranatwerfer] .
  • Transmogrifizierte Gegner, die von einer Waffe getötet werden, erhöhen den Bonus. Das Überfahren eines transmogrifizierten Gegners erhöht den Bonus nicht.
  • Der Effekt wird ausgelöst, wenn ein beliebiger Gegner getötet wird, einschließlich Illusionen wie jene, die von Killithids erzeugt werden, der harmlosen Blob-Reste von Blobulord, Hühnern und den Hinweis-Ratten.
  • Begleiter und andere passive Items, die Kugeln abfeuern, können den Effekt ebenfalls auslösen.
  • Der Effekt wird nicht ausgelöst, wenn ein Gegner durch die Explosionen der [STRAFE®-KnarreSTRAFE®-Knarre] oder der [KatzenkralleKatzenkralle] getötet wird, jedoch schon, wenn er durch den Aufprall der Nägel stirbt.
  • Der Effekt wird nicht ausgelöst, wenn ein Gegner mit dem [SorgensternSorgenstern] getötet wird, da der von ihm beschworene Orbital-Laser nicht als Projektil der Waffe zählt.
  • Metronom wird zurückgesetzt, wenn die Gunsling King-Herausforderung abgeschlossen wird und dir eine Waffe für die Herausforderung gegeben wurde.
  • Metronom wird beim Waffenwechsel während Gesegneter Läufe, verursacht durch die Zauberin, nicht zurückgesetzt, wodurch Gesegnete Läufe viel einfacher werden.
  • Wenn irgendwie Duplikate dieses Items erhalten werden, kann jedes Metronom seinen individuellen Effekt aktivieren, wenn der Spieler einen Gegner tötet. Nimmt der Spieler Schaden, wechselt oder wirft er seine Waffe, werden alle Boni der Metronome zurückgesetzt. Die Anzahl der Metronome entspricht der Anzahl der kleinen Noten, die nach einem Kill erscheinen. Die Notiz des ältesten Metronoms erscheint ganz oben, die des neuesten ganz unten.
  • Der Bonus wird nicht zurückgesetzt, wenn die Modi der [KammerknarreKammerknarre] gewechselt werden.

Trivia

  • Dies ist eine Referenz an das gleichnamige Item aus der Pokémon-Serie, das ähnlich funktioniert und den Schaden einer Attacke schrittweise erhöht, wenn sie mehrmals hintereinander verwendet wird.

Freischaltung

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