암흑 표지
등급SSell Creep 가격54
최대 탄약250재장전 시간2.0s
DPS38.6 (uncharged)피해Bullets: 13.5 Charged Particle: 40x2 (80) Explosion: 60 (Close) 50 (Far)
연사 속도0.20탄속32
사거리Infinity넉백20
퍼짐0등급Explosive
설명
암흑 표지는 총입니다. 충전하지 않은 상태에서는 특별한 능력이 없는 검은색 탄환을 발사합니다. 이 총은 충전하여 빨간색과 파란색 탄환을 발사할 수 있으며, 이때 10개의 예비 탄약과 탄창에 남아 있는 모든 탄환을 소모합니다. 두 탄환은 곡선을 그리며 한 지점에서 만나게 됩니다. 두 탄환이 만나면 큰 폭발을 일으키며 블랭크 효과를 발생시킵니다. 빨간색과 파란색 탄환 모두 적을 관통합니다.
시너지
플레이어가 [
항체] 를 보유한 경우, 암흑 표지의 비충전 공격은 추가 탄약 소모 없이 빨간색과 파란색 충전 공격을 번갈아 발사한다. 이 공격은 직선으로 이동하다가 잠시 후 느리게 움직이는 구체로 변하며, 여러 번의 피해를 입힐 수 있다. 빨간색과 파란색 공격/구체가 서로 닿으면 블랭크 효과가 발동한다. 충전 공격은 기존과 동일하게 유지되며, 여전히 10발의 탄약을 소모한다.
플레이어가 [
백업용 총] 과 안티챔버 시너지를 모두 보유한 경우, 앞으로 발사하는 공격은 항상 파란색, 뒤로 발사하는 공격은 항상 빨간색이 된다.
항체] 노트
- 안티챔버 시너지를 가진 플레이어가 제자리에서 앞뒤로 움직이며 일반 사격을 하면 느리게 움직이는 구체들이 자주 충돌하여 다수의 블랭크 효과를 일으킬 수 있습니다.
- 안티챔버 시너지는 [
더블 비전] 과 잘 어울립니다. 무기는 항상 서로 가까운 위치에 빨간색과 파란색 탄환을 동시에 발사하게 되며, 이로 인해 블랭크 효과와 후속 폭발이 빠르게 반복됩니다.
플레이어가 추가로 [
아이스큐브] 또는 높은 냉기 수치를 가지고 있다면, [
더블 비전] 이 [
활] 성화된 상태에서 암흑 표지를 발사할 때 발생하는 빠른 폭발로 인한 큰 피해량이 [
더블 비전] 을 거의 즉시 재충전시켜, 암흑 표지를 사용하는 동안 거의 항상 피해량을 두 배로 만들 수 있는 능력을 유지할 수 있게 해줍니다.
- 비슷하게, [
난사] 과 [
나선 탄환] 는 화면에 더 많은 탄환을 배치함으로써 블랭크 효과를 [
활] 용하기 쉽게 만듭니다. 특히 [
나선 탄환] 는 충전 사격의 행동을 거의 그대로 모방하여 탄환이 반드시 만나게 되므로 매우 유리합니다.
- 또한, 플레이어가 안티챔버 시너지와 함께 [
원격 총탄] 를 가지고 있다면, 불필요한 빨간색과 파란색 사격을 서로 충돌시키기 훨씬 쉬워집니다. 커서를 같은 위치에 두고 발사 버튼을 빠르게 두 번 누르면 수동으로 탄환들을 서로 가까이 이동시킬 수 있기 때문입니다.
- 탄약을 아껴 사용하고 싶다면, 일반 사격으로 탄창을 비운 후 충전 사격을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 충전 사격은 항상 현재 탄창을 비우기 때문에, 탄창에 한 발만 남은 상태에서 사용하는 것이 가장 효율적인 탄약 사용법입니다.
- 블랭크 효과는 비밀 방을 드러내지 않습니다.
- 블랭크 효과는 탄환 부적의 보너스를 받습니다. [
황금 탄환 부적] 은 특히 좋은 시너지로, 이 효과 하나로 방 전체를 한 번에 정리할 수 있게 해줍니다.
- 블랭크 효과는 가연성 장애물(거미줄이나 기름 등)을 즉시 점화하며, 넓은 범위 내의 지상 장애물을 파괴합니다.
- 대부분의 충전 무기와 달리, 암흑 표지는 발사 버튼을 누르면 먼저 충전되지 않은 사격을 발사합니다. 벽을 향해 발사하면 이를 피할 수 있습니다.
- 이 총을 [
접착테이프] 로 다른 총에 붙이면 예상했던 하나가 아니라 두 [
개] 의 별도 탄약 바가 추가됩니다. 두 탄약 바는 동일하게 보이지만, 하나는 충전되지 않은 사격용이고 다른 하나는 충전 사격용입니다. 또한, 그 메커니즘이 크게 바뀝니다. 반자동으로 충전되지 않은 사격을 발사하는 대신, 충전 사격이 병렬로 충전되는 동안 충전되지 않은 사격을 자동으로 발사합니다. 일반적으로 이는 호스트 총의 탄창과 충전되지 않은 탄창이 모두 비어가는 반면, 충전 탄창은 거의 가득 찬 상태로 남아 있게 됩니다.
- 플레이어가 무기 충전을 시작할 때 발사되는 충전되지 않은 사격은 벨로를 화나게 하지 않습니다.
- 플레이어가 [
총탄] 과 총에게 친구 시너지를 가지고 있다면, 보조 암흑 표지는 블랭크 효과를 유발하는 충전 사격을 계속해서 발사합니다.
- [
혼돈 탄환] 같은 아이템은 이 무기에 불리합니다. 왜냐하면 빨간색과 파란색 탄환의 탄속이 종종 달라지기 때문입니다.
- 충전 사격의 탄환이 어떤 이유에서든 만나지 못할 경우(위에서 언급된 효과나 NPC의 보호막 등으로 인해), 탄환은 벽에 부딪힐 때까지 관통하며 여러 번의 피해를 주는 구체가 됩니다. 이는 안티챔버 시너지의 충전되지 않은 사격과 동일합니다.
- 이 무기의 충전 사격은 캐논발로그가 텔레포트 공격을 할 때에도 피해를 줄 수 있습니다.
트리비아
- 충전 사격의 메커니즘은 물질과 반물질의 소멸을 언급한 것으로, 이때 물질과 반물질의 질량 100%가 에너지로 전환됩니다. 강입자와 약입자가 아니라, 실제로 강한 힘과 약한 힘은 중력과 전자기력과 함께 4가지 기본 힘 중 두 가지입니다.
- 안티챔버 시너지는 게임 'Antichamber'를 언급했을 수도 있습니다.
- '빅뱅'이라는 문구와 암흑 표지의 탄환이 반응하는 방식은 우주를 형성한 우주 공간에서 발생한 폭발인 빅뱅을 언급했을 수 있습니다.
해금 방법
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