Baterie dla nabojów
Ładuje wszystkie naboje elektrycznością. Oddziały szokowe Hegemonii Ludzkości składają się wyłącznie z bezdusznych maszyn, chronionych przed elektrycznymi atakami. Natomiast ich ofiary dobrze znają ból wywoływany przez naelektryzowane naboje.
JakoscDCena Sell Creep16
Link wikiOtworz wiki
Opis
Baterie dla nabojów to przedmiot pasywny i ulepszenie pocisków. Robot zaczyna grę z tym przedmiotem.
Synergie
-
Efekty
- Powoduje, że woda, przez którą przechodzą pociski, elektryzuje się, zadając obrażenia wrogom.
- Zmniejsza rozrzut strzału o 50%, podwajając celność.
- Daje odporność na elektryzowaną wodę.
- Daje 1 na 100 szansę na zadanie 1,25 raza większych obrażeń.
Notatki
- Usunięte: - Jeśli gracz posiada [
Karabin szokowy] , szybkość strzału jest podwajana. Prawdopodobnie usunięte, ponieważ zawiera przedmiot startowy.
- Nie można porzucić tego przedmiotu, grając jako Robot.
- Używanie przedmiotów lub broni, które zamarzają wodę, takich jak [
Naboje mrozu] i [
Lodołamacz] , czyni ten przedmiot znacznie mniej przydatnym, ponieważ lód nie może się elektryzować.
- Przed aktualizacją Nowy zrzut Baterie dla nabojów nie zwiększały celności.
- Przed aktualizacją Advanced Gungeons & Draguns przedmiot nie dawał odporności na porażenie prądem.
- Bronie strzelające wodą nie zostaną elektryzowane, chyba że zostaną wystrzelone bronią normalną.
Jednak bronie, które pozostawiają po sobie kałuże wody przy uderzeniu, takie jak [
Syrena] , mogą być używane do elektryzowania kałuż wody poprzez strzelanie nad nimi.
- Baterie dla nabojów nie elektryzują wody na arenie Giwergony.
- Niektórzy wrogowie mogą być odporni na elektryzowaną wodę, jak KABURATOR.
- Daje odporność na łącza elektryczne modyfikatora Fala szokowa w Trybie wyzwań. Jednak pociski pomiędzy łączami nadal zadają obrażenia graczowi.
Odblokowanie
Pokonaj WIELKĄ GIWERNĘ jako Robot.

