Enter the Gungeon
Baterie dla nabojów
Ładuje wszystkie naboje elektrycznością. Oddziały szokowe Hegemonii Ludzkości składają się wyłącznie z bezdusznych maszyn, chronionych przed elektrycznymi atakami. Natomiast ich ofiary dobrze znają ból wywoływany przez naelektryzowane naboje.
JakoscD
Cena skupu:
Skupujący pełzacz16
Łuski
Skupujący pełzacz16
ŁuskiLink wikiOtworz wiki
Opis
Baterie dla nabojów to przedmiot pasywny i ulepszenie pocisków. Robot zaczyna grę z tym przedmiotem.
Efekty
- Powoduje, że woda, przez którą przechodzą pociski, elektryzuje się, zadając obrażenia wrogom.
- Zmniejsza rozrzut strzału o 50%, podwajając celność.
- Daje odporność na elektryzowaną wodę.
- Daje 1 na 100 szansę na zadanie 1,25 raza większych obrażeń.
Synergie
-
Notatki
- Usunięte: - Jeśli gracz posiada
Karabin szokowy, szybkość strzału jest podwajana. Prawdopodobnie usunięte, ponieważ zawiera przedmiot startowy.
- Nie można porzucić tego przedmiotu, grając jako Robot.
- Używanie przedmiotów lub broni, które zamarzają wodę, takich jak
Naboje mrozu i
Lodołamacz, czyni ten przedmiot znacznie mniej przydatnym, ponieważ lód nie może się elektryzować.
- Przed aktualizacją Nowy zrzut Baterie dla nabojów nie zwiększały celności.
- Przed aktualizacją Advanced Gungeons & Draguns przedmiot nie dawał odporności na porażenie prądem.
- Bronie strzelające wodą nie zostaną elektryzowane, chyba że zostaną wystrzelone bronią normalną.
Jednak bronie, które pozostawiają po sobie kałuże wody przy uderzeniu, takie jak
Syrena, mogą być używane do elektryzowania kałuż wody poprzez strzelanie nad nimi.
- Baterie dla nabojów nie elektryzują wody na arenie Giwergony.
- Niektórzy wrogowie mogą być odporni na elektryzowaną wodę, jak KABURATOR.
- Daje odporność na łącza elektryczne modyfikatora Fala szokowa w Trybie wyzwań. Jednak pociski pomiędzy łączami nadal zadają obrażenia graczowi.
Odblokowanie
Pokonaj WIELKĄ GIWERNĘ jako Robot.

