Przejdź do treści
Gungeon Guide
Enter the Gungeon

Żółta komora

zacięta sprawa

Na jej ścianach wyryto tylko jeden glif. Sprawia, że pociski widzą tak, jak ty.

JakoscS
Cena skupu: Skupujący pełzaczSkupujący pełzacz54ŁuskiŁuski
Link wikiOtworz wiki

Opis

Żółta komora to przedmiot pasywny.

Efekty

  • Po wejściu do pomieszczenia istnieje duże prawdopodobieństwo, że wróg zostanie oczarowany na czas trwania tego pomieszczenia.
  • Po wyczyszczeniu pomieszczenia oczarowany wróg (jeśli nadal żyje) zostaje automatycznie zabity, nie upuszczając przy tym żadnych ŁuskiŁuski.
  • Daje dwa pojemniki na serca.
  • Zwiększa szybkostrzelność o 15%.
  • Zwiększa przekleństwo o 2.

Synergie

Jak prawdziwy:

Jeśli gracz posiada StrzelwaStrzelwa, wystrzeliwuje szeroki strzał pięcioma pociskami, które odbijają się i rozdzielają na falujące pociski po trafieniu ściany, podobnie do ataku wroga StrzelwaStrzelwa.

Ognisty oddech Kalibry:

Jeśli gracz posiada GiwernogieńGiwernogień, on i jego pociski stają się szarzy, zyskują zwiększoną szybkostrzelność oraz znaczący efekt odrzutu na wrogach, ale tracą zdolność przebijania.

Z igły widły:

Jeśli gracz posiada WidłyWidły, strzela zielonymi kulkami ognia, które trwale podpalają przeciwników.

Notatki

  • Efekt oczarowania pojawia się tylko po wejściu do walki; wrogowie pojawiający się falami nie zostaną oczarowani. Wrogowie napotkani podczas używania Sześcian rozpaczySześcian rozpaczy, Kapliczki wyzwań lub WiertłoWiertło mogą zostać oczarowani przez ten przedmiot w pierwszej fazie każdej walki, jak zwykle.
  • Po ukończeniu pomieszczenia z oczarowanym wrogiem, pod wrogiem pojawiają się macki, które wciągają go w podłogę. Oczarowany wróg będzie miał animację ogłuszenia podczas zabijania przez macki.
  • Macki zadają ustaloną ilość obrażeń zamiast natychmiastowego zabicia oczarowanego wroga. Wrogowie o dużej ilości punktów życia, tacy jak zaklinowani, przeżyją atak mackami i będą mogli się poruszać i atakować, nawet jeśli pomieszczenie uznaje się za wyczyszczone. To się naprawia, gdy macki zabiją innego oczarowanego wroga.
  • Oczarowany wróg pomija swój zwykły efekt 'po śmierci', taki jak wybuch, pozostawianie kałuż śluzu lub pojawianie się kolejnych wrogów, gdy zostanie zabity przez macki.
  • Żółta komora nie zapewnia żadnej ochrony Robotowi.
  • Żółta komora nie oczaruje ani nie zabije Nabojaków w czerwonych pelerynach.
  • Czasami, jeśli Pustak zostanie oczarowany i pomieszczenie zostanie wyczyszczone, Pustak zostanie zabity przez macki, a drzwi się otworzą, mimo że pojawia się następna fala Pustaków.
  • Pociski wypuszczane przez oczarowanych wrogów nadal zadają obrażenia graczowi. Oczarowani wrogowie są nadal odporni na pociski normalnych wrogów.
  • Jeśli w jakiś sposób zdobyte zostaną dwie Żółte komory, może to oczarować drugiego wroga, jednak w niektórych sytuacjach tylko jeden zostanie zabity przez macki po wyczyszczeniu pomieszczenia.
  • ŁuskiŁuski upuszczone przez oczarowanych wrogów zabitych przez gracza zostaną zebrane tak, jakby nie byli oczarowani.
  • Jeśli oczarowany wróg ma balon przyczepiony jako część zadania ręki Ox'a, a macki go zabiją, balon zniknie, co uniemożliwi kontynuowanie zadania w tej rozgrywce.

Ciekawostki

  • Czasami, podczas przeglądania minimapy, komory Żółtej komory mogą migać. Komora może również odpadnąć, ujawniając duże oko.
  • Ten przedmiot nawiązuje do książki opowiadań Roberta W. Chambersa zatytułowanej The King in Yellow.
  • Ten przedmiot jest jedynym przedmiotem z całkowicie małymi literami w podtytule w Ammonomicon.
  • Fakt, że ten przedmiot można również odblokować, wchodząc do pokoju z okiem, może wiązać się z potworem-zerkalem, który posiada intensywnie patrzące oko i ma podobną paletę kolorów do macek.
  • Czasami macki, które pojawiają się, by zabić oczarowanego wroga, pojawiają się w niewielkiej odległości od niego, a nie bezpośrednio pod nim, ale macki nadal zabijają wroga.
  • Gdy oczarowany wróg znajduje się w wózku górniczym w momencie wyczyszczenia pomieszczenia, pozostanie w nim w nieskończoność zamiast umrzeć jak zwykle. Podczas bycia w wózku nie będzie strzelać i umrze dopiero po wyrzuceniu z wózka.
  • Oczarowane Rekiny nabój i Dety nie umrą po wyczyszczeniu pomieszczenia, ponieważ oddalają się od macek. Upuszczą ŁuskiŁuski, jeśli zostaną zabici przez gracza.
  • Oczarowane Ołowiane dziewice zamykają się, gdy pomieszczenie zostaje wyczyszczone, stając się nieśmiertelne. Bez niczego do atakowania pozostają zamknięte i nie mogą zostać zabite.

Odblokowanie

Zabij 10 Potwierdzonych lub teleportuj się do pokoju z okiem za pomocą Prototypowy teleporterPrototypowy teleporter.

Więcej