Arma das Câmaras
Transforma-se de acordo com a Câmara. Esta arma possui uma liga avançada com memória de forma. Ao ser exposta a diferentes estímulos ambientais, ela reage aos sais no organismo do Balexplorador e se transforma em uma arma específica do local. Balas mestras também podem influenciar a forma desta arma peculiar.
Sell Creep21Descricao
Arma das Câmaras é uma arma. Seu modo de disparo e aparência mudam dependendo de qual andar o jogador está.
Sinergias
Cada
Bala Mestra que o jogador carrega desbloqueia permanentemente o modo do andar correspondente. Recarregar a Arma das Câmaras com o pente cheio alterna entre os modos desbloqueados.
Essa sinergia não funciona com
Olhos de Lich.
Notas
- No Castelo do Senhor de Chumbo, a Arma das Câmaras é uma arma semiautomática de tiro único.
- Na Oubliette, a Arma das Câmaras dispara crânios envenenados.
- Na Gungeon em si, a Arma das Câmaras é uma escopeta que é um tanto semelhante ao
Espirro.
- Na Abadia da Arma Verdadeira, a Arma das Câmaras é uma besta perfurante.
- Na Mina de Pólvora Negra, a Arma das Câmaras é uma broca de curto alcance e alto dano.
Com
Balas de Artilharia equipado, esta forma dispara pequenas balas semelhantes a faíscas à sua frente, com saída de dano significativa. Essa é uma boa combinação com
Balas Orbitais.
- Na Toca do Rato Engenhoso, a Arma das Câmaras é um lançador de foguetes que dispara rodas de queijo que enqueijam inimigos, semelhante às disparadas pelo
Ementaler.
- No Oco, a Arma das Câmaras é uma combinação de
Geleira e
Exótica; ela dispara um projétil de cubo de gelo que ricocheteia em paredes e inimigos, deixa um rastro de água e eventualmente explode em vários foguetes teleguiados.
- No Departamento R&G, a Arma das Câmaras é um lápis que funciona de forma semelhante ao
Tábua, exceto que ao recarregar, ele vira para o outro lado (Lápis -> Borracha -> Lápis).
- Na Forja, a Arma das Câmaras é uma arma de feixe que dispara 2 feixes de lava teleguiados em um padrão em V.
- No Inferno de Balas, a Arma das Câmaras é um feixe encadeado teleguiado semelhante ao
Bobina Chocante, atingindo todos os inimigos visíveis de uma vez com alto dano.
- Todos os modos compartilham o mesmo estoque de munição. Disparar um tiro em um modo reduz a munição dos outros modos em uma quantidade proporcional. Por exemplo, disparar um tiro no modo Oco consome 10 tiros do modo base, porque o modo base tem 10 vezes a munição máxima.
- A Arma das Câmaras é uma das três armas da classe NONE que podem ser obtidas no jogo normal, as outras sendo o
Lança-pistolas e o
Gládio do Kroll.
- Se o jogador tiver
Balas Aleatórias e não alternar para a Arma das Câmaras a partir de um andar que não possui uma
Bala Mestra (como a Oubliette, Abadia da Arma Verdadeira, Toca do Rato Engenhoso ou o Departamento R&G), outras armas têm chance de disparar balas desse modo de tiro.
Metodo de desbloqueio
Visite todas as Câmaras pelo menos uma vez

